格局开阔,内容有限,表现混乱
格局开阔:现在所有的游戏类型,都在求新求变,就像苹果,现成的事物组合起来也是一种创新,RTS和策略的组合,创造了惊艳的全面战争系列,Phantom Doctrine和XCOM类似,将策略爱好者喜欢的SLG和经营要素融合一体,题材更选择了冷战这一宏大的背景。而宏大背景又正好与策略这一游戏形式相得益彰。冷战这一时期国际局势风起云涌,相关信息又未解密,正好发挥编剧的庞大脑洞。
内容有限:游戏的主要内容分成三块,战斗环节由SLG表现,类似XCOM,中规中矩;经营模式主要就是主基地的升级,思考空间并不大,前期缺钱,后前又过剩;情报调查分析模块,第一次接触还有点意思,有假信息和有效信息的区分,但是后面也是千篇一律,其实可以参考《这就是警察》的破案模式。另外培养的人物会有随机事件,算是经营活动中的一个调剂,但是种类并不丰富。总上所述,除了中规中矩的战斗环节,其他环节并不出彩。
表现混乱:明明是间谍活动,SLG环节也设置了侦察环节,但最终却全部会转化成战斗模式,关键战斗模式还没有这家开发商上一部的《Hard West》出彩,所以每个间谍的培养最后总会殊途同归,差异性不大。还有就是剧情有点虎头蛇尾,讲的是冷战,但是完全没有体现出特色,不是每个人都知道80年代初苏联换书记之频繁,所以这款游戏并无法像《影子战术》、《暗黑地牢》或者Xcom之类让人印象深刻。
当初认识这家开发商是通过《血战西部》觉得很有潜力,新开发的又是冷战题材,所以一出来就买了,没有想到比较失望,6/10吧,随机性和策略性都不够,战斗也比较单调,但最后还是支持一下开发商,希望下一部能有所进步。