本测评不含任何剧透。
帅就完事了。
这应该是总结P5最好的一句话,这篇测评我是来吹爆P5的,不容置疑,这是本世代最帅的游戏,没有之一。
开发商 Atlus 其实只能算一个中小型公司,这一作的体量却比P3和P4都大了整整几个级别,回顾一下 Atlus 以往的作品,可能有点难以想象这中间的质量跳跃。从《凯瑟琳》开始就已经可以开始看出 Altus 作评美术质量的上升,但是在P5,你会看到,所有的元素,从UI,角色立绘,战斗风格,Loading和过渡的界面,中间夹插的动画,等等各种细节,无一不透露着帅,帅,帅,还有帅,你能想到的所有时髦狂拽酷炫吊炸天的画面都有了。
战斗里的UI设计也是时髦感十足,让人影响深刻
记得第一次看到Joker的All-Out Attack (团体攻击) 的时候,真的是看傻了,这也太TM帅了吧,结束之后拉手套的动作和嘴角那邪魅狂狷的微笑,深深满足了每颗重度中二的心,呃,没错,我也想象自己这么酷炫过。
帅到炸了(真炸)的All-Out Attack (团体攻击)
过场动画质量也都极高,关键时候引爆燃点,让玩家的情绪和代入感升到顶点。
快跑,你号要没了
写到这里我不禁擦了一下口水,呃,有点词穷了,那我们来看一下本作的系统吧。
大致上还是引用了前作的框架,白天上课,闲逛,晚上耍帅,哦,不对晚上打怪,这个看似普通的系统却在这一代发扬光大,甚至于重新给JRPG树立了一个新标杆,大家对JRPG的刻板印象都是看剧情,打打打,打不过就,刷刷刷,而P5的出色之处在于,它着重于玩家对角色的培育和资源管理。
角色的培育分成两大部分,第一部分是persona的养成,玩家在战斗中可以说服敌对的persona加入自己的团队,而劝说进来的persona可以拿来合成成为新的更强更帅(或者更丑)的persona,这一部分有点像pokemon的系统,也满足了喜欢收集的玩家,persona的数量众多,合成系统也非常值得把玩。
Persona合成,没错,骗进来的最后都被砍头了
角色培育的第二部分是主角的自身成长,和与同伴之间的羁绊,本作的羁绊加成可以说是非常强大,每个同伴都有一条独立的支线,多与同伴好好玩耍混好关系显得非常重要,升级羁绊之后会出现各种增强效果。而大部分羁绊的任务都需要主角的属性到达一定点数才能触发,这就关乎到了主角的自身成长的重要性了,对话的回答和闲逛时间的各种小游戏都可以对特定属性进行加成。
日常上课的题目相当有趣,回答正确之后可以增加某一属性
上叙的成长都涉及到刚刚讲到系统的第二个着重点,资源管理,而资源管理也可以大概分成两个部分,一是晚上打迷宫的时候,MP是有限的,如何合理使用有限的MP,和MP恢复道具,合理使用技能,将迷宫推进到更远的安全屋或者击败boss,考验了玩家对资源的把控,在MP不足或者全员状态不佳的时候,玩家可以选择退出迷宫,下一个晚上的迷宫进度可以从安全屋开始。
二是日常时间的管理,在P5的世界里,时间是一天天流逝的,你需要在规定的日期前面完成一个个主线,就像上面所说,虽然玩家可以分成好几天完成对一个迷宫的攻略,但是时间是有限的,有些事件和支线也会在特定的日期后消失,特别在高难度下,处理不好时间会导致一个恶性循环,如何在白天不荒废度日,晚上高效率打怪,变成了这一作最有趣的博弈。
如何管理好时间,在攻略主线之余,也培育好角色,是本作重要的部分
P5角色塑造是非常棒的,每个人物的故事,性格,都让人印象深刻,日常对话和小幽默都自然流露,在玩游戏的时候,有时候会觉得他们真的就是一群陪伴在自己身边的好朋友。我从通关到现在两年有余,有时候还会回忆起一些角色的音容笑貌。
个人认为P5可以说是本世代JRPG的标杆,在日渐式微的JRPG时代里,让我又一次觉得,回合制的战斗也能这么好玩,日式的人物塑造也可以不用那么工具人化,更难能可贵的是它打破JRPG的一些刻板传统,新颖,创意,时髦,这些都是你会在游戏里可以时刻感觉到的。
不管你是游戏老手,JRPG重度玩家,还是从来没接触过这个系列的,甚至对JRPG相对陌生的玩家,P5都是你不可错过的佳作,这是一款玩了就会变帅的游戏。
来吧,我将偷走你的心