涉及剧透,非常影响游戏体验。
P5的动画也放了3周了,突然想从是从剧情方面谈谈P5的强大之处。
P5的剧情篇幅是相当长的,我一周目通关用了整整100小时,其中看剧情的时间用了就至少有50小时。
而从整体而言,P5讲的是一个相当王道的故事,一群少年少女,为了反抗现实对自己的压迫,从反抗自己的老师开始,一直反抗到国家首相,最后反抗神明的故事。
看起来如此无比王道的故事,却被玩家称之为:神展开。
那么是怎样的故事,才让一个王道的剧情使得众多玩家惊呼神展开的呢?
这里便涉及到一个叙事手法:叙诡。
叙述性诡计,指的是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。
P5精彩的地方之一则是让人意想不到的叙诡,这样的叙诡不仅仅利用了文章结构和文字技巧,里面还包括了游戏机制的利用。
那么P5用了哪些叙述性诡计?
倒叙诡计
P5一开始就用了倒叙的手法,开始便是主角被抓的剧情,而后面一大段剧情都是主角被抓之前的回忆。这无疑让大家觉得,回忆完毕之后便是最后的战斗,利用玩家的惯性思维,误导玩家,成为了神展开的铺垫。
王道诡计
P5的剧情相当王道,王道热血流的专用剧情。
看看p5的剧情是怎样的:主角反抗压迫者→得到队友→继续反抗更大的压迫者→再次得到队友→在此循环期间发现了幕后boss的存在→被幕后boss设下诡计抓获→利用妙计绝地反击→打败幕后boss。多么王道的热血流剧情,只要能写成这样没有逻辑问题的商业作的话绝对是一部成功的商业作了。
没错,我们都是这样认为的,于是我们都以为到了这里就该结束了。主角们已经打败了首相,还有什么需要反抗的么?
有!还有神需要反抗!一个由大众的心灵而诞生的神。
一举超越了玩家被常理束缚的想法,完成了本应该是热血王道剧情的神展开。
没错,剧情是王道,但这剧情的王道程度超过了我们的想象。
但从反抗人一举到反抗神,无疑是跳跃性的,甚至会让人觉得强行拔高剧情的高度。
神展开是需要的,但毫不突兀,理所当然的神展开才是关键之处,铺垫太过,玩家能够猜到后面的剧情,铺垫不足,神展开则会变得突兀,落入下成。
神展开不难,难的是如何完成神展开的铺垫。
而对此,P5的处理无疑是相当到位。
对于最终的神展开,P5做了相当之多的铺垫,其中还用了不少叙诡技巧。
mona
其中最大的,无疑是主角团几个队友之中,mona这只猫。作为主角的队友,是主角团中最怪异,也是唯一不知底细的存在。如果这不是一个游戏,恐怕早有人觉得不正常了,但这恰好是一个游戏,游戏里前期为了凑齐队友(标准4人出战队伍),由于篇幅限制,莫名其妙加入人物太正常了。而且游戏中加个吉祥物角色,多正常。
没错,它就是最大的铺垫,却是玩家不容易注意到的铺垫。
印象空间
印象空间在玩家眼里,恐怕只是一个练级刷钱打怪做支线的地方吧。没错,游戏里总该有几个这样的地方。P5里出现一个这样的地方太正常了。什么印象空间是大众的殿堂之类的话不过是为了让这个刷级的地方出现的理所当然加上去的设定而已。
然而事实却完全相反,其实你平时刷级的地方才是你真正的最终战场。
这是一个相当精彩的叙诡,一个相当棒的铺垫。
支持率
这是我觉得这个游戏最最精彩的设计。
明明只是一个小小的UI,却如此牵引人心。
最开始的几乎没有支持,随着自己打败了一个又一个boss而开始不断上涨而欢兴雀跃,再到受到boss的诡计影响而暴走式上涨的警惕不安,然后受到污蔑而暴降后的伤心,为了恢复支持率和幕后boss战斗。然而直到最后,才发现,真正驱使和束缚我们的,就是这群大众啊,我们要反抗的,不就是这群大众呢?
然而在自己放弃大众,和神战斗到无以为继的时候,本被自己放弃的大众,因为自己等人的战斗,幡然醒悟,快要降到0点的支持率突然上涨到100%时的那种兴奋和激动,让很久没燃起来的我都热血沸腾。
当看到了此处,你也不难发现,p5完成的铺垫不是利用的剧情,而是游戏机制。
P5利用游戏机制完成了剧情铺垫!
P5天下第一