*本评测是参与活动获得开发商免费赠送的 Key 而应邀而写。(于是就把掏钱买的那份给退了……)
*本评测针对的是 2017年3月23日 时点的抢先体验版本,所述内容可能在日后的更新中已予以改进或修正。
我不是很肯定,究竟是我对游戏的 EA 版本产生了过高的期待,还是对游戏上市前的宣传产生了误解,在开始这款游戏之后我产生的第一感想是:其实难副。
或许 100% 的宣传文案在主线只有 50% 的时候也应该有所保留,而不要一股脑的全丢部抛出来。诸如“高自由度”“宏大而严谨”之类的庞大词汇等到完全版本完成后再作为看点与自称会更有底气,也更能令人服气。
剧情、决策和选择作为本作的一大看点与卖点,但是在剧情文本在营造出的文字效果上却显得有些随意。文本基本没有起到多少塑造范围的作用,只是经由叙述而使得玩家接受。
由于主角在全程除了提供选项的时间外就没有任何发言,因而对于剧情的铺陈,环境的描述,就全部仰赖于周遭角色的对话,然而这部分也发挥得并不算好。虽然在地下城探索过程中相关角色会有相应发言算是亮点,但是效果也不佳。故事是讲了,但是好像也不引人,亦难以入胜。
即使是主角的对话选项,提供的文本也时常显得随意而无力,“什么鬼啊”这种十分口语而非正式的用于出现在游戏文本里似乎并不是一种好选项,对于我而言就已经是出戏的程度了。既然以剧情为卖点,以字数为自豪,那么文字的质量也就需要再多打磨一番,剧情文本可能还尚需一定的处理以构成游戏自己的氛围和效果。
有关剧情走向部分由于攻略不足,暂无可言之物,故保留意见。
战斗系统部分,不采用传统的道具补给制而是全队共用的限额补给制很有新意,但同时也增加了攻略的难度,减少了给玩家按照自己的希望分配补给的余地。而最令人的费解的是在探索过程中即使是对于已经探索过的部分,也只能用鼠标一格一格地点过去,没有键盘快捷键,还必须忍受缓慢地移动动画。这已经成为我无法长时间游玩的首要原因了。
在战斗技能选取部分可能还有优化空间,现在的选取技能过程还是略显繁琐。
美术部分扎实但也有些缺少惊喜。人物立绘耐看但主角平庸,甚至有些找不到身为主角的感觉或是要素所在。两位女主人公的角色形象让人想起了作者以前的自制游戏,艾露莲的人物形象灵感应该可以追溯到 RM 自带资源时代了。
在剧情之外的系统也很是丰富,但是也由于开发尚未完全很多要素还找不到有何作用。这点还有待未来的更新不断补充。
我曾经沉溺于《Marumaru》并一度热切期盼着有朝一日能否有更新到来,不知道这份热切还能否在这款作品上重现。
再一次去抱持希望吧。
最后,针对 2017年3月23日 版本,在短暂游玩经历后,初步评价总结如下:
系统新颖、美术扎实、剧情一般、战斗可忍受、有国产加值
价格与内容尚且足值相当,但是看不到提价的潜力和理由。