当From Software的《黑暗之魂》系列用讳莫如深的叙事,立体联结的地图和毫不留情的游戏难度,给玩家们带来全新的“受苦”体验,并以此成为经典后,过江之鲫般的模仿者便蜂拥而至,《帕斯卡契约:终极版》就是这众多“魂like”游戏中叫人眼前一亮的一部。
神秘莫测的游戏氛围
《帕斯卡契约》作为一款手机端向PC端“反向移植”的游戏,可想而知游戏画面的品质并不理想,模糊的贴图、粗糙的建模、僵硬的面目表情,可谓是“梦回2008”。但就在这样糟糕的图像支持下,制作组成功营造出了一种神秘诡谲的末日氛围,残损的地牢仿佛散发出阵阵腐烂的气味,破败的建筑浸淫着邪恶的诅咒,断裂的船只被藤壶包裹,静谧的森林笼罩着猩甜的杀机......
巧夺天工的地图设计
最为值得一提的是本作堪称精妙的地图设计,以鄙人之见,《帕斯卡契约》的地图设计完全可以比肩《黑暗之魂》系列,规模庞大、联结回环、丰富立体又各具特色的地图令人印象深刻,随着游戏进度逐步深入,地图规模逐渐变大,复杂程度随之加深。以基塔布为例,这也是设计者匠心独运初露端倪的一张地图,也正是这张图让我对本作的印象产生了巨大的改观。基塔布前半部分森林明亮祥和,木板在树与树之间架起高低错落的狭窄通道和摇摇欲坠的吊桥,树屋房檐上站着发射毒箭的杂兵,不禁让人联想到《魂1》的病村,但又没病村那么黑暗、那么恶心,难度也相对较低。后半部分圣塔机关重重,虽不比《魂1》王城那般宏大,但建筑的立体感非常强,房间与房间相互沟通,楼梯与电梯相互通联,峰回路转,我们竟能再次走回森林,开启此前力所不能及的捷径,至此,森林与圣塔两者紧密的关系玩家已了然于胸。复杂却不至繁琐,困难却不至荆天棘地。
黑暗崩溃的游戏世界
在《帕斯卡契约》中,玩家扮演的是一名离开教会的前执行官泰伦斯,为了追寻爱妻、探求真相而成为先驱者,在黑雾笼罩的索拉斯大陆上,面对巨像陨落后诞生的各种怪物的挑战。在常规难度下,游戏还有一套“理智”系统,在受到攻击后玩家的理智会逐渐降低直至崩溃,此时不仅敌人的伤害更高,世界上还会产生更多怪物,Boss也会进入更加狂暴的第二阶段,因此在保证自己血量不会死亡的同时,我们还得兼顾角色的精神状态(但要想打出真结局就必须在崩溃状态下击败Boss)。
丰富多彩的游戏体验
游戏有简单和普通两个难度可以选择,在十几个小时的体验中,个人感觉普通难度总体而言没有《魂》系列那么难,适合普通玩家开荒。《终极版》共有五名可操作角色,从伊瑟流姆篇开始,每章都可携带一名除泰伦斯外的次要角色游玩,两个角色间可自由切换,其中一人死亡后会自动切到另一名角色继续战斗。每个角色都有着不同的武器,不同的攻击技能、组合,熟练掌握角色特性可大大降低游戏难度。游戏内有祭坛和马车两种休息地点,玩家能在祭坛可升级角色,制造、强化装备,制作药品,回复血量,马车则类似于传火祭祀场,不仅有祭坛,还可以在此选择每关陪同的副角色,选择关卡,购买装备,更换外观,达成契约,推进剧情等。游戏内还设有众多收藏要素和隐藏要素,满足玩家们的探索需求,丰富了游戏性。
暴力移植的阴云笼罩
尽管亮点众多,但《帕斯卡契约:终极版》难逃暴力移植的负面影响,就现阶段而言,在两个小补丁过后,游戏视角乱飘的问题依然没有得到显著改善,甚至出现了Xbox手柄LT+摇杆无法选择道具的新BUG;过场动画鼠标必定出现在屏幕中央,着实令人烦躁;有时从菜单切换回游戏的时候角色完全无法控制,只能重启;游戏的默认键位非常反人类,优化也很一般,会莫名掉帧、卡顿,希望官方能尽快解决这些问题,重塑本当属于本作的好口碑。