尽管对这部“国产黑魂”有足够的期待,并在第一时间就预购了游戏,我尽可能强迫自己去玩这部打心眼里应该说还不错的作品,
可是,
画面实在太暗了,明暗对比度过低——我调到最大亮度还是得等到晚上关了灯再玩才能看清不易观察的细节;
视角和镜头虽已经优化过,并增加了ipad显示的视野范围,还是说不出的别扭感;
都说手柄更适合这游戏,我却觉得移动和视角控制还不如搓玻璃舒服;
理智系统是特色,而我并没有感受到这个系统带来的乐趣,崩溃之后画面变糊,还会出现一个无比烦人的影子,除了能增强boss还算有点意思,真的是对理智系统非常地抗拒。
再就是游戏画面对硬件要求可能略高,用ipad air2开最低画质似乎并不能满帧运行,甚至用X1S手柄还有点输入延迟(或许蓝牙设备输入延迟并不是游戏的锅)?这种不够流畅的游戏体验,真的劝退感十足。
如此种种,我就是玩不下去,两个月一共逼着自己硬挪了3章的进度,最近一次还是上去想领先驱套但发现要回马车,所在章节还没探索完,只好作罢。
我个人不觉得这是个不看攻略能舒服玩下去的游戏,怪物并不难打,但路很难找,理智系统一定程度上更加剧了这种难受——配合上支线任务和找青蛙,效果拔群。也许有不少玩家能接受甚至是喜欢这样刺激的探索体验,但这种体验让我想到的是魂2里雪原、迷雾森林、废渊这种基本摸瞎前进的图,想无攻略情况下靠自己探索完真的是太累心了。
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每个角色个性十足的动作系统比较好玩,只可惜量表累积有点慢不够爽快。
敌人埋伏略有魂味,好评。
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我不知道制作团队对这部游戏的定位是什么,就我所知的媒体和玩家们,都把这游戏打上了“国产黑魂手游”的标签,因此,必然不可避免会以魂系列游戏的标准评判,或是和魂like游戏做对比。认真地说,我觉得这游戏还不够好,也不够好玩,希望制作组能在既定更新路线的基础上以更扎实的打磨来缩小与同类型优秀者之间的基本差距,期待帕斯卡契约能变得更加好玩。