前言
最初开始接触《帕斯卡契约》是在App Store游戏的“现可预订”版块,那时我是为了预订《魔女之泉4》,然后注意到了同时上架预订版块的《帕斯卡契约》。
那时候看着它下面的标签——高品质动作RPG,就好奇的进去看了一下(那时我以为会是一个类似《无尽之剑》的游戏),但由于我无法从它给出的截图与视频来获知游戏的玩法,而且预览的游戏截图经过压缩,充满了颗粒感,让我对这个游戏的品质充满怀疑,所以我只是记住了这个名字,并没有要体验它的想法。
让我真正对这个游戏产生兴趣的,是制作组在B站上放出的游戏试玩画面。通过测试视频,我认识到,这款游戏比我想象的要丰富的多。
游戏简介
世界观设定
在《帕斯卡契约》的世界中,太阳在千年以前就沉入海底,无法驱散的黑雾袭来,破坏与污秽了自然生命。
在太阳消失的同时,一批巨像现于世界,它们发出光芒,驱走黑暗,它们成为了遗民们的庇护。
残存的人类在巨像的光芒下生存,他们跟随巨像,他们崇拜巨像。
然而,巨像并非不死不灭,当瘟疫和天灾降临,巨像也会陨落......
如今,巨像瘟疫已然蔓延,先驱者们准备踏上征程。
可操控角色
泰伦斯与维奥拉
玩家在游戏中可以操控四个角色,分别为“剑士泰伦斯”、“枪手维奥拉”、“拳师诺伍德”、“修女贝妮塔”,每个角色都有自己的攻击形式与行动特点,同时也有自己的天赋升级树以及与武器匹配的怒气累积与消耗规则。而对于角色切换,则与《无双大蛇》系列类似,玩家在探索地图时可以切换角色,但是无法在战斗中进行切换。
操作上,《帕斯卡契约》完美接续了魂系游戏的动作设计理念,制作组没有选择设计太多花哨的技能,只给出了轻击、重击、格挡、闪避四个基本的行动键位(符合人物设定的是,不同的角色会有不同的行动效果,如维奥拉的格挡键效果是蓄力+连续射击,可以打断敌人的冲刺),同时把战斗的打击感、动作反馈、僵直反馈做的很到位(虽然我觉得倒地效果有些喜感)。总而言之,与寻常的动作手游相比,《帕斯卡契约》的动作系统精简而不失细节,自由却又伴随着技巧。
诺伍德与贝妮塔
玩法与创新
与其它魂系游戏不一样的是,《帕斯卡契约》有一套“理智”系统(克苏鲁:有内味了)。与游戏背景设定相契合,玩家操控的角色在与敌人的战斗中,自身的理智会受到侵蚀,而理智下降到一定程度,角色会陷入“异常”乃至“崩溃”,这两种消极状态会加强敌人的攻击行为,同时也给自己带来相应的减益和一定程度的增益。
值得一提的是,角色陷入异常与崩溃状态后的画面效果是会改变的,增加的重影效果与(部分)色彩反转不但在操作上给玩家增加难度,还能在心理上对玩家施加压力与威慑。
当然,危险与回报总是对等的,在异常与崩溃下击杀敌人可以获得更加丰厚的奖励。
游戏文化
(这一部分的内容其实是我最想写的,除了体验游戏的娱乐性,我更喜欢把游戏当成艺术作品,喜欢像文学、音乐、影像一样分析与欣赏其中形而上的意义与价值)
《帕斯卡契约》,英文名称Pascal's Wager,这不仅仅是一个简单的英译。
实际上,“Pascal's Wager”一词在学术上有自己的专有释义:
帕斯卡的赌注(英语:Pascal's Wager)是(宗教哲学中)基督教辨惑学的一部分,由17世纪的法国哲学家布莱兹·帕斯卡提出。帕斯卡假定所有人类对上帝存在或不存在下注。由于上帝可能确实存在,并假设这情况下信者和不信者会分别得无限的收益或损失,一个理性的人应该相信上帝存在。如果上帝实际上不存在,这样信者将只会有限的损失(一些乐趣,享受等)。[1]
帕斯卡赌注出现在《思想录》第233节,在历史上这个理论占据着重要地位,它创造了概率论的新领域,标志着决策论的正式发展,并影响了后来的存在主义、实用主义、唯意志论。[2]
“帕斯卡的赌注”将神的存在用利害关系、个人意愿来考量,其实是充满了人文主义内涵的。而人文主义对艺术作品最大的影响就是,它改变了叙述方式。因为一切事物的缘由都被归结到了“人”上而不是“神”上,所以我们的叙述视角从对世界、人类命运的宏大叙事转向私人化的、内敛化的个人视角,这几乎也成为了近几年暗黑系RPG游戏的叙事风格。
在《帕斯卡契约》中,泰伦斯放弃了自己教会骑士的身份,自愿成为了先驱者(放逐者),而他要寻找的妻子特蕾莎则是立场鲜明的站在与教会、与神对立的一面。随着泰伦斯和他的同伴们(玩家)对索拉斯大陆的探索渐渐深入,收集了越来越多的笔迹与残稿,遇见了越来越多愚昧与可怜的小人物,他(泰伦斯/玩家)的立场也在改变。
等到最后的最后,即使你无法为泰伦斯打开一扇新的门,即使他陷入宿命论的无尽循环,即使故事无论如何都要以悲剧收尾,你对这个世界也会有自己的理解。而这个故事,泰伦斯的故事,也成为了你的故事,它不是通过宏大感来打动你,它用自己的诚恳感染你。
我对RPG游戏的看法是,游戏制作者完成一款RPG游戏,并把它交给玩家,其意义其实和小说、电影一样,都是把一个故事带给自己的受众,从这个意义上出发,《帕斯卡契约》这个故事足够吸引我。
在帕斯卡的赌局下,你的立场是什么?
推荐理由
《帕斯卡契约》除了自身过硬的质量外,还有一点很打动我。
我看到了TipsWorks工作室、制作人老杨对理想的坚持,还有对国内游戏制作走上精品化道路的贡献。中国游戏产业想要做大到能“文化输出”还很难,原因有很多,困难有很多(这里就不讲了,不然又是一篇新的文章),我很感谢TipsWorks工作室的付出,很感谢老杨的坚持,我希望他们能走的更远。
我,以及其他怀着对中国游戏产业的美好希冀的人,我们,为你们的理想买单。
追逐黑暗的人 1年前
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