PUBG解决了早年生存游戏一直悬而未决的问题。
1.确立清晰明了的游戏目标,非常简单,干掉别人然后自己成为活到最后的那个人。
2.游戏节奏的把控。游戏的节奏到后来是越来越激烈,越紧张,而不是常规的生存游戏永远无法避免的,越来越无聊,最终不了了之。
3.游戏时间基本被控制住了,更适合现在的玩家节奏,举个例子,在方舟里养龙的玩家一定知道要在里面肝多久,少说几百小时,还是那种上班式的。RUST的玩家要天天上线,防止房子被人炸。
4.成功的砍掉了全部建设部分,这个部分可以说是最烧时间,也最拖游戏节奏
5.PVP永无止尽
但是它依然保留了生存射击游戏带来的信息层面的博弈,例如以下场景体验:1.看到人开枪前会担心自己暴露位置信息,担心螳螂扑蝉黄泉在后 2.根据声音和弹道等信息判断别人的位置 3.围尸打援 4.提前搜索地形并埋伏
这样的体验是和传统FPS的最大区别。
大逃杀的规则,只是游戏机制,是为了表达这种体验的,PUBG对这种体验的表达最稳定,规则最清晰。
但是PUBG也有无法改变的缺陷,所表达的体验依然不够稳定,有的人落地成盒,有的人搜寻很久半天没有人战斗,有的人用毫无观赏性和趣味性的方法赢得比赛。并且完成吃鸡的周期比较长且不稳定,有时候20分钟就吃鸡,有时候一天都做不到,不方便在快节奏的生活里提前预估自己的体验。
所以PUBG还是有可能会被后来者超越的。(不过就现状来看,只有堡垒之夜可以比较)
不得不承认,参与绝地求生制作的大逃杀创始人在影响着始祖武装突袭的同时,武装突袭也在影响着他,绝地求生中不少向着拟真战术向的细节让火爆变的更加理所应当。
但是这只是生存游戏的一种出路。