我们界定一个游戏是否耐玩,通常有一个非常简单朴素的标准:易于上手,难于精通。
从这个角度来看,《绝地求生:大逃杀》明显属于一个耐玩的游戏。
稍微有一点FPS基础的玩家,都可以在了解规则之后轻松的上手这个游戏,甚至它对枪法的要求都属于比较低的存在。这是它易于上手的部分。
但至少有以下三点造成了它难于精通的部分:
- 资源的随机性:资源的随机性,或者将飞机航线、圈的位置都考虑进来,游戏的随机性决定了你很难预知你的未来。随着你对游戏的了解,你可以确定其中很多东西,比如熟悉地图、熟悉资源的刷新规律等等。但是你很难真正确定你会遭遇什么,而了解这些规律本身就已经很难于精通和需要花费时间了。
- 枪法的提升空间:它对枪法的要求比较低,但是相对而言,枪法的提升空间却依然存在。对比其他FPS游戏不好说,但仍然是会需要练习枪法的游戏(因为管用)。枪法本身在这个游戏里就属于易于上手难于精通的存在。
- 人为的策略干扰:从战略上的“多少人会在这里下飞机?”、“会不会有人堵桥?”到战术上的“他中了几枪?是不是在打急救包?”、“他队友可能在哪里?”这都还是正经人,不正经的套路还在层出不穷……
从某种程度上来讲,当职业选手在感慨“这个游戏太看脸,没法搞什么正经赛事”(《今晚吃**》就很好的证明了这一点)的时候,它从某种程度上就无法被彻底的定义成一个零和游戏,因为这决定了他娱乐性的根本。
这是一个披着零和游戏外皮的非零和游戏,因为它如现实般混沌无序。
Doom Liang 1年前
很好很克苏鲁的一篇评价
蒋学驽 [作者] 1年前
黑人问号脸.jpg
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Donald winner 1年前
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Donald winner 1年前
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