Owlboy——九分熟但不影响食用
19小时的游戏体验,感触很多,现在回想起来,完全可以用好友@od 一句话概括:
垃圾游戏,别和我说话。
...
吐槽完了,下面开始说正事。
先说优点
简单说来,Owlboy是一款看着舒服,听着舒服,玩着也舒服的游戏。
把Owlboy的视听称作享受并不过分。像素风的画面并不粗糙,场景设计以及色彩的处理都做的非常细致,动态效果做的也很到位,除了Otus吃惊的表情太逗比基本上没什么可以吐槽的地方。作曲本人是靠做游戏BGM吃饭的,音乐质量自然没话说。BGM气势很雄厚,不同氛围的场景都有合适的曲子配合,音乐与游戏的契合度非常高。
在玩法上,Owlboy的关卡设计以及操作都做的还行。
关卡设计大体分为两类:
探索类的关卡地图做的中规中矩,大小合适,解谜不难,玩着不累也不枯燥。由于游戏本身没有小地图,加上关卡中部分路线是有穿插的,不留神的话可能会迷路; 潜行类的关卡ai不算高,但容错率低。掌握好巡逻规律,怂一些,就能过。加上ai移动路线单一,基本上没什么难度。
再说下操作。游戏的控制比较简单且容易上手,除了一些跳台以及微操作的控制,大部分情况下对操作的要求不高。战斗方面,Owlboy的战斗节奏并不快,下挂伙伴的战斗系统做得并不苛刻。想把Owlboy玩好,只要有手速就可以了。
为什么需要手速?玩到这里的玩家基本都应该知道吧。
夸够了,该抱怨一下了
在收集要素的设定上,Owlboy与其他游戏不同,它不难,也不复杂,就是太折腾。
游戏里满是各种视觉差造出的秘道,大多数都藏在一些意想不到的角落中。没有任何辅助道具,要找到这些秘道只能逐个场景中每面墙都贴着摸一遍,这就非常浪费时间了。不仅如此,由于游戏流程是单线的,无快速移动一说,想要在一个星形发散的地图两点间移动只能徒步。
这个与背景融为一体的门让在下活活找了半小时。
另外,boss战的设计同样存在着一些问题。
一个是boss战过于单调。丰富的战斗方式却没有与boss战相结合,说到底只要莽就可以了;再者就是boss的ai。本人的boss战是瞎打打过来的,打完之后根本没什么印象。boss的攻击都没有特定的目标,绝大部分是范围攻击,很少有攻击是直接朝玩家打的。所以说Owlboy更像一个弹幕游戏,只不过弹幕薄一点罢了。
关于剧情,因为槽点太多,这里就不贴了,后续会补上(大概?)
这一幕看着很感人。当然,只是看着。
总结
Owlboy是一款非常出色的游戏,小的问题并不影响游戏的流程体验。
推荐给喜欢像素风动作游戏的玩家,对童话风格的故事有偏爱的玩家也同样不容错过。
音乐是游戏的一大亮点,不过是否购入OST就看个人了,因为DLC歌单并不完整。
游戏本身不难,但对手残来说是不小的折磨,加上收集要素比较麻烦,成就党以及收集党可能要吃一些苦头。
9.2/10