《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有32位英雄(截止到2020年4月24日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
暴雪首席执行官及创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)曾表示:“我们非常期待能够把这款游戏的超棒体验带给中国玩家,我们将会在接下来的几个月内,和大家分享更多关于守望先锋这款游戏和这个全新的游戏世界的更多信息。”
2016年12月2日,获得了"TGA 2016"游戏大奖年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目。
2017年9月21日,在2017东京电玩展(TGS 2017)期间,2017年日本游戏大奖全部揭晓,《守望先锋》获得优秀奖。
2017年11月,获得2017英国金摇杆奖年度电竞游戏奖。
2018年12月,连续三年蝉联TGA最佳电子竞技游戏奖。
(上述资料源于暴雪官网,及相关人员推特博文的翻译)
首先,作为一个接触守望先锋将近四年的玩家,我对这款游戏的热衷程度完全不亚于刺客信条系列。2016年5月24日,暴雪爸爸的一句“这个世界需要更多的英雄”就吸引了众多玩家蜂拥而至,一款FPS游戏可以将MOBA的元素完美融合进去就非常的难得了,在攻防体系、冲突点和平衡性方面更加体会到了暴雪的用心。以及几个赛季的缓慢调整让所有角色都有了自己清晰的定位。可以说守望先锋没有放弃任何一个英雄也没有偏好任何一个英雄。
机制创新,模型设计精良,这些都是守望先锋的加分项,但尽管如此,外挂问题依然是屡禁不止,外挂远比天梯赛出现的早得多。可以看到即使是几年后的今天游戏中也经常出现外挂。某宝上更是明目张胆的打着诸如德国U盘之类的旗号毫不掩饰的贩卖。

(图为美服玩家开g打上美服第一)
其次不得不说的是守望的cg,这个真的是没玩过的人无法理解的,19年暴雪嘉年华零点危机着实是我看的暴雪所有cg里最令我震撼的以至于我无法形容https://www.bilibili.com/video/BV1uE411t7oL?from=search&seid=9731327950495589933
(引自b站的cg中文字幕版)
-Does this mean overwatch is back? -Yes, yes we are!
再来说说owl
这是一个远超于我所预想的一个项目,正式上线之前我从未想过owl会如此成功,2017年全球所有电竞赛事总计产生了6.9亿刀的收入。平均每个电竞粉丝2017年产生了3.64刀的收入。对比一下传统体育的数据,平均来说每个粉丝每年产生15刀左右,商业化最成功的联盟nfl达到了每个粉丝每年产生60刀的收入。也就是说,电竞产业能够达到普通传统体育的赚钱能力,电竞的收入该在20亿刀30亿。
这里是电竞报告的数据:https://newzoo.com/insights/articles/esports-revenues-will-reach-696-million-in-2017/
第一赛季盈利问题不大,虽然不知道收入大头是门票周边还是入场费,不过整个发展势头很好,观赛体验很棒,社群文化也做得很好,给到了各位投资人信心,有钱赚自然能吸引到投资人,
虽说比起16年刚开始的时候热度退了不少,但热度还是不错的,今年OWL、OW世界杯、OC的观赛数据都不错,OC线下赛甚至一秒没票……现在OW世界杯泰国站的电影院转播票都有不少人买,可见热度还是不错的,而且票价都不贵,有幸看了一次OC的线下赛,舞台搭建、现场设备、互动元素都做得很好,明显是赔本赚吆喝的级别,可见暴雪还是很注重培养国内的观赛氛围的。(以下为加拿大选手Agilities的源氏剪辑视频)
https://www.bilibili.com/video/BV1yx41147Lhfrom=search&seid=17694781793224544638

2016年那个夏天,那曾是ow最为辉煌的时候,各大直播平台大大小小的主播都在玩,刷个微博,刷个B站全都在玩守望先锋,一局3主播真不是说说而已,玩过那么多fps游戏,大都是断断续续,唯有守望让我在接触它的那一刹那就不想放弃这个游戏。当时带着三五好友,就能玩上整整一天。直到后来游戏热度逐渐被吃鸡所取代,经历了风风雨雨,高潮低谷,之前一起开黑车的朋友也已经天各一方,最后想起来的还是其中一位出国前发给我的最后一句话
“再也回不到守望开服的那个夏天”

但是其实ow一直都在
附件:守望先锋官网图片及视频https://ow.blizzard.cn/media/