忽然通关竟然一下子不知道评测应该写什么。
各方面都很出色的游戏。推荐给喜欢科幻和探索的玩家。
出色的地图设计和线索引导
作为一款死亡循环的游戏。由于其相比其他循环游戏更长的循环时间,使得其再地图范围以及细节方面更好施展拳脚。
在主要的五颗星球上,均有多个大探索点。从中又可以引出多个小探索点。在单单一个探索点中,你就可能消耗了全部的循环时间。游戏中没有设计任何一块无用的区域,玩家在星球表面所发现的任何异样,其地下必定可以开展一次前所未有的探索。
同时,作为一个完全没有任务系统和指引的游戏。勾起玩家好奇心使之持续游玩下去的动力就是各式交织的信息网。除了当前位置的信息外,你还可能获得距离十几公里外其他行星的信息。而获取到了新情报的玩家前往新的星球已获取新的信息。如此循环。
单单看文字描述或许有些乏味。想必开发商也想到了这一点,所以就引到了下一话题,线索指引中的探索感和奇观。
探索感和奇观
像OuterWilds这样如此想要去探索的游戏我还是第一次体验。
回想到初期的游戏流程。初始村庄中虽然也有到处闲逛的行为,但终究没有突破我自身对于未来的预期。直到宇宙扩荒开始,我自身会对于探索星球有着异样的执着。究其原因应该是各种星球奇观引起了我的兴趣。
以我最开始登入的深巨星为例,肉眼可见的巨大龙卷风给我极大的震撼。
在这颗重力极大的星球上,你几乎无法靠火箭背包进行飞行。同时在探索的过程中,好好得得岛屿忽然被被龙卷风卷上太空中;龙卷风中还案场玄机。在那一刹那,真的是嘴中不由说出一声“卧槽”。同时,这些奇观也不是单单作为一个观赏品发在那边。游戏中的每一处奇观都有其作用和意义。如此完整度的游戏属是罕见。
再回到前面说的探索感,除了由于因为奇观而对后续内容产生期待外。作为一名在宇宙中孤立无援的探险家,你会经历各种意外的死法。可在深感死亡压力的同时,对于未知的探求又促使着你向前。这种两面交加
玩家在看到这些地表奇观后自然会期待后续的探索内容。而开发商也回应的玩家的这份期待。每个星球在游戏初期就有着一大片的探索区域,巨大的信息量冲击着玩家的神经。各种新鲜的名词和新的技巧刺激着玩家向着下一个星球进发。
取代任务系统的宇宙飞船日志
作为唯一可以在重复游玩中记录玩家所见所闻的宇宙飞船日志,很好的担任了任务系统所承载的指引要素。
在玩家游玩的过程中,每一处阅读的信息都将会用第一人称的方式记录下来,有关联的事项还会线连接。即有利于玩家理解整个宇宙中发生的事情,也方便玩家自身对于后续目标有着较为明确的规划。
结语
除了前面所说的基本结构外。游戏的结局也充满的科幻作品该有的浪漫主义情怀。
虽说有点迟了,但OuterWilds应该是我今年的年度游戏了。