周末8个小时摸完了鬼泣1,虽然只是normal难度。
曾经有传闻称鬼泣1在capcom的计划中是本来的生化危机4,因为交给了神谷英树主刀,才让它变成了现在这个样子。的确,无论是古堡、解谜还是经典手枪/霰弹枪/榴弹的组合都能看出浓浓的老生化味,如果你用心探索的话会发现游戏中有很多地方是可以调查的,其中也有不少与剧情和故事背景相关的信息。但是这并不意味着鬼泣1是一个主打探索解谜的AVG游戏,相反,即使以今天的眼光来看,它也是一部优秀的ACT作品。
虽然初代但丁只有剑和拳两套模组,但是招式已经比较丰富了。在这个2001年的作品里,就已经能看到二段跳,冲刺,飞行,翻滚,弹刀,蓄力等现代游戏的常见动作,而且招式与招式之间衔接是非常流畅的,雷剑冲刺+榴弹射击就是一个经典互相取消硬直的循环。也不用担心是因为老游戏所以打击感差,配上震动后的鬼泣1的打击感实际上非常出色。
当然受限于时代因素,鬼泣1的毛病也是有一些的:无法选关导致一旦错过隐藏物品和关卡大概率就要等到下周目;大部分场景视角是锁定的,对于一个动作游戏来说看不到敌人的攻击比较致命;BOSS梅开三度,同一个boss几乎完全一样的模组要打多次;神谷英树的恶意——水下关和飞机关,特别是这两个关卡y轴操作还是相反的。
剧情其实也没什么好说的,中规中矩的爆米花,一些经典梗倒是流传到了后面几作,但丁这个放荡不羁却又暗藏深情的形象最终也深入人心。
总评:虽然说真正玩懂鬼泣至少要通关DMD难度,不过我觉得鬼泣系列的一周目体验也是不错的,初见20分钟左右的单关通关时间也适合休闲时游玩。从鬼泣5新入坑的玩家也不妨回过头来试试这部作品,不会令你失望的。