原本我一直对平台跳跃类的游戏都不太感冒,直到我玩了ori,优秀的美术,动听的音乐,操作流畅,难度也不算很高,通关后我才发现原来我这么喜欢这种类型的游戏,所以后来我又玩了空洞骑士、东方月神夜、蔚蓝、血污等等。
我玩的是xgp版本的,目前游戏还是存在很多问题,加载慢、爆音、口口、试炼卡住、卡成就以及各种各样的BUG。
我是困难难度开局,游戏整体难度相比于空洞骑士、蔚蓝这些要简单很多。
- 技能:可能是**作习惯的问题,个人感觉能用的技能也就那几个,普通攻击、锤子、弓箭、回血以及炮弹跳跃,要不是有些boss和怪用近战不太好打,我甚至连弓箭都不用,以及拿到炮弹跳后火球瞬间失去存在感。我在中后期才买的光之矛,试了一下后发现射一发居然要用两点能量,用来杀小怪可能是挺方便的,但是杀小怪的方法实在是太多了,没必要,用来打boss又没有那么多能量可以用(把能量都拿来回血,慢慢耗总能耗死boss的)。
- 战斗:虽然画面做的确实很美,战斗的画面也很华丽,但是它太华丽了,每一下都有光线渲染,光线多了就变成光污染了,很多战斗细节都看不清,导致实际战斗体验不是很好(无脑猛击+下砸,又安全又方便),怪物设计也很一般。
- 大沙虫:这段逃亡卡了我5、6个小时,甚至开始怀疑难度曲线的不合理,记得前一个逃亡关(黑鸟那里)还是挺简单的,容错率也很高,但是到了大沙虫这里,容错率突然变得特别低,虫子在后面追的特别紧,稍微出现大一点的失误都会导致重来。然后就是判定问题,由于冲进沙子和普通冲刺是同一个按键,所以会导致有时候会冲不进沙子,特别是左右两堵沙墙的那个地方(10次里我至少有6次是死在那里的)。
- 王牌空战:最终boss最后一丝血那一段战斗,虽然到这里已经有很多位移技能了,但是真的按不过来(猛击、冲刺、跳跃、炮弹跳),而且弹幕也是随机掉落的,导致有时候想猛击的时候发现周围都没有弹幕,这场战斗打起来很不舒服。
总的来说游戏还是很不错的(虽然我说的都是让我不爽的地方),跑图的时候很快乐,听听歌看看风景都挺好的。