是熟悉的剧情! 是真正的空战!
+ 向空洞借鉴了许多东西, 最明显的当属符文系统以及NPC运作机制, 战斗方面的游戏性有了质的飞跃. 空战的流畅性, 视觉引导, 关卡(空战boss)设计, 动画和特效, 都远超空洞和另外一些标榜平台空战的游戏, 应该算是前无古人了.
+ 和前作一样, 跑图一路火花闪电 (空洞跑图累死了, ori 跑图爽死了).
+ 之前发演示视频的时候, 听说要用钻沙替换 bash (猛击). 没想到居然保留了而且给足了戏份, 子弹时间也没取消, 感动死了呜呜呜
+ 难度显著降低. 普通难度, 激光打到 ori 不再直接秒了. 而且后期的 ori 非常肉, 大概可以被尖刺戳个十几次吧. 第一逃亡和第三逃亡都是一周目一命通关, 第二逃亡死了两次, 通关时总共死了80+次. boss 相对于空洞来说也非常容易打. 还没有死亡惩罚... 还不用跑尸...
* 剧情仍然是光明与黑暗相生相克的故事. 仔细看对话会发现有些地方暗示了前作的剧情... 瞬间泪目... 不过故事变复杂了, 没有一代那种专一且深刻的感动了, 算是各有所好吧.
- 比较大的缺憾就是音乐变得中规中矩平平淡淡, 直接拉低了 boss 关 (尤其是逃亡) 的档次. 当初就是因为在别的地方听到了 ori 的音乐才买 ori 的, 一周目的时候虽然已经听了好多遍音乐了, 但跑银之树还是能被音乐所深深震撼. 本作的逃亡关卡没有哪关是能够比拟银之树的, 非常可惜. 最后播放制作人员列表的时候, 首先放的也是前作的主题曲, 一对比就差了老远...