这游戏才算像点样子。
先不说别的,本作从以下几点来说,就比空洞骑士要强不少。
1.循序渐进的角色成长。
作为角色扮演游戏,成长的曲线应该平缓且(在一定程度上)明显。拿空洞骑士来说,我玩了5个小时,就武器加了一级攻?我最不需要的就是加攻好吧。
一个合格的作品,可能会引入各种各样多的元素来体现角色的成长:属性,(主动/被动)技能,道具等等。并且将敌人的强度平缓上升,这样才是一个健康的设计。本作有技能和点数设计,不过深入了解游戏后会发现本作对于战斗,数值相关设计的投入是非常克制的。从攻击手段,敌人种类等等方面都能体现这一点。而与之相对应的,本作更注重解谜与跑酷,并藉由此来显著提升难度,与一般的横版“RPG”游戏(可能就是恶魔城吧)区别开来。
2.难度点允许高频反复挑战。
跳台子我确实不擅长(恶魔城系列就是因为基本没跳台子才让我这么喜欢),但是多试几次熟练技巧后还是可以过的。但是,如果设置过少的复活点,就意味着每次尝试难点之前,都要受一(大)段乏味跑图旅程的折磨。这一段路实在没有任何价值。只狼难不难?有难度,但是它的复活地点设置得允许玩家在失败后马上再次尝试。本作“玩家消耗资源,自选存档点”这个设定确实是相当友好,给玩家在失败后有反复尝试练习的机会,一定程度上冲淡了失败的负面情绪。
在其他方面本作亦有许多可圈可点之处:
角色动作非常流畅。这只狸猫和松鼠的融合兽(?)身形娇小动作伶俐,二段跳非常飘逸,尤其学会猛冲之后,若能熟练掌握确实行云流水,跑酷挺帅。
右键的猛踢是一个很有趣的机制(注意判定时间其实是很宽松的),藉由此衍生的各种解谜有些难度,且非常有意思。
画面和音乐非常赞。刚进游戏选单的那几秒BGM就足够惊艳了(但是后面发现就这一个BGM吧2333333)。画面更是没的说,可堪称壁纸级别的精美。
最喜欢的场景挑战是银树逃生。银树的逃生难度不小,配合史诗般的BGM,确实给人很深印象。(玩到后面回头看,“难度不小”的点还是有有几个的。)
本作的一个受限点在于,多数考验操作的类似“跑酷”的地图导致重复游玩度比较低--确实是不想再过去受虐一次了。本作与不少其他作品的“通病”--可能这样说不太适当,应称作“共同点”较好--在于跑图的动力是(一次性)地图资源导向的。简而言之,就是跳了台子过来,这有个宝物,能允许你二段跳--好了,你就再也没有回来这里的动力了(如果没有其他未开放道路的话)。不过事实上本作隐藏和未开放道路确实不少,且比较密集,在一定程度上冲淡了这个问题。而且有爱的玩家还会进行第二,三周目的挑战的。
剧情感觉有点子供向。子供向并不能算是缺点吧,天天黑深残也容易魔怔。
本作体量不大,一般游戏时间在15小时以内,属于“小而精致”的作品。
总的来说,本作是非常精美的小体量游戏,适合喜欢风格清新精致的游戏和/或横版跑酷游戏的年青玩家。
说来本人确实玩不来跑酷,普通难度10个小时里面死了近八百次才通关,水平实在不敢恭维哈哈。
评分:9.1
游戏时长:15小时以内
撰写了评价 发布于 2020-03-10 21:13:44
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