好!支持!
这几天终于重新捡起这个当初印象并不太好的游戏,一周目困难难度10h。
要说当初印象不好虽说还是要怪上硬件设备的原因,帧数大概只有不到15(??,整个动作是非常迟缓的,愚蠢的我还以为这游戏本来就是这样的。但这次重新捡起后,帧数回归正常动作没有慢的那么夸张,迟钝感依旧还是有的。这种感觉用迟钝形容应该不太对,我比较倾向于"计划性的流畅感"。ori在跳跃这个基础动作上做的比较细,消除了直来直去的感觉,用优雅替换掉了一般意义上的流畅。所以如果对整个地图很熟悉,抓好了跳跃的感觉,在ori里跑图是很一种很优雅的视觉享受。
还有一个,也是除了优雅之外唯一之外能让人眼前一亮的,就是在前中期就能拿到的bash技能。整个ori在拿到bash技能后的基本上所有地图设计都是在这个基础上搭建的。bash的技能是在可判定物件上进行可定向的小范围冲刺,同时将可判定物件弹向冲刺的反方向。这个技能在平台跳跃上应该可以说是可继续进化的一个方向了。在有了这个技能的前提下,因为不再需要固定的落脚点,完全动态的地图设计成为了可能。
整个地图设计算不上难,以bash为核心设计的地图在bash技能上的时间判定上宽了许多,也没有使用次数频率的限制。地图看似很大,但基本上是因为比例放大了许多,实际跑起来相对想象的还是蛮小的。
噢,画面确实做的不错,但我也不是很感冒这个。
MoonSir祖伟今 1年前
这游戏,我还没通关,依稀记得当初躲洪水死了20次?
发布