剧情方面:拯救大自然的故事,这类取材的游戏有很多。
手感:有人跟我说微软发行的游戏都会打滑。虽然我没全玩微软的游戏,但几年前我的确玩过《Insanely Twisted Shadow Planet》,那个时候无论是移动还是动画都是很悠然的感觉。Ori则是把重点放在操作手上。
操作:最让我没有好感的部分。第一,视角移动的范围非常吝啬。第二,你也知道这游戏跟黑魂类游戏的脾气相似(我就做那么难了,不爽不要玩),在你面前布置一堆缩小误差判定的关卡(例如跌坑、大幅度跳跃、障碍物跳跃),镜头也只能看到些许,怪物大部分布置在必经之路和陷进附近,很经典。因为地图布置类恶魔城,卡在主干道也就永远无法继续推进,加上脚底打滑,游戏似乎想强迫你死亡,也从一开始就有筛选玩家的打算。


用这两张截图作为例子
美术:普遍更能让大众接受的柔和、明亮色调及氛围。同类同样有很多,请参考Trine系列。
总结:我个人认为现在的独立游戏可以分为两类:异常个性和完美主义。Ori我认为属于后者,有些独立游戏努力争取在各方面打磨得和3A类游戏一样圆润成熟,而Ori这类让我讶异地怀疑到底算不算独立游戏:例如,小团队真的有资金能做得出游戏里面宏伟的音乐吗?或者说它是“独立游戏”是一种调侃的标签,因为大部分的团队都想做大做强,这只是过程中的一种形式?还是Ori它并不是真正的3D游戏?我不知道,Ori带来的完美让我觉得寡淡,凡是有大厂发行游戏的团队,巨额的资金支持让我觉得他们做出来的游戏已经离开了“独立”的圈子(例如505和左轮手枪)。如果把Ori当作一款大作看待,我觉得没问题,但说这是独游,我不想赞成。