《Ori and the Blind Forest》算是我最近玩过的独立游戏里做得比较优秀的, 自去年放出宣传视频以来, 官方并没有放出太多与游戏相关的消息, 游戏的存在也渐渐的被我淡忘, 直到今年3月份游戏正式发售, 这才令我回想起来, 有这么一款开发历时4年之久的独立游戏, 等待着人们去购买、体验和欣赏.
《Ori》这款游戏, 关卡设计得独具匠心, 背景音乐宛如天籁, 美术风格极佳, Unity引擎在特效方面的表现十分给力(简直像是一个硬广), 我想仅仅这些, 就足够吸引到绝大部分游戏玩家, 而真正上手游戏之后, 也绝不会对其感到失望, 你在宣传视频里看到的是什么样, 亲手玩时就是什么样, 不需要加特技.
我想会来看我的评测的玩家, 应该都不会太过关注游戏的优点, 因为优点不会对你的游戏体验产生坏的影响, 与其写一大堆并没有什么卵用的褒美之词, 还不如把游戏的缺陷写在评测里起一剂预防针的作用, 所以一如既往的, 我总是倾向于在评测里写游戏的不足, 这次的《Ori》当然也不能例外.
游戏最大的不足应该还是在游戏难度方面, 有很多玩家抱怨游戏难度太大, 而实际上作死玩过一些难度较高的平台游戏的玩家会发现, 《Ori》与那些真正以困难为特点的hardcore游戏还是有一定差距, 《Ori》的真正难度主要体现在数值上, 而不是在操作上. 当然, 我这并不是说游戏不难, 对于手残党来说, 把生命上限吃到满, 可以降低很多难度, 我打到最后也只用了8格血上限, 而很多不遗漏血上限的玩家在和我玩同样的内容时可能有我两倍的血量, 允许的失误次数多了, 游戏整体的难度自然就会下降. 我个人认为《Ori》对难度的平衡方法还是合理的, 但玩家可能很难在一开始就发现这一点, 这就导致游戏全程的难度分配不均衡, 玩家将承受不必要的收集压力, 如果游戏将数值的HP槽改为伤血次数的HP槽, 也许会相对好一些. 在游戏操作方面, 手柄在猛击和方向操作上可能会弱一些, 键鼠在一些组合技能的施放时可能会手忙脚乱, 这也间接的影响了游戏的难度, 在此, 我很难给出用手柄好还是用键鼠好的建议, 请玩家们自己选择合适自己的控制设备.
另一个不足是游戏的剧情偏弱, 但剧情在绚丽的CG中被表现得很好, 算是弥补了剧情的部分不足. 如果开发商能让剧情展开得更有力一些, 游戏的整体素质就能进入神作行列了. 《Ori》在这方面, 算是比较可惜, 通关后, 你很快就会忘记游戏的剧情, 剧情里实在没有什么令人印象深刻的地方.
游戏体验之外, 游戏程序的黑屏, 切换窗口化, 捕获鼠标, 卡死这类大大小小的问题很多, 我只能建议玩家们多多存档, 避免因游戏本身程序的问题产生BUG造成的死档(倒霉的是我也遇上了这个问题), 死档的存在严重影响了玩家们对游戏的兴致, 这也体现出《Ori》在存档功能方面的设计不足, 在稳定性方面, 《Ori》还需多做努力.
对《Ori》而言, IGN给的8.5分也确实算是个中规中矩的评价, 期望Moon Studio能继续开发出这样的优秀作品.
转自我的Steam评测.
Ash_Lai 1年前
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