一、游戏概述
来自精灵之树的喃喃自语,自顾自地道出Nibel森林里的异变。在风雨交加的夜晚,Naru拾得一片被吹落的精灵之叶Ori并给予悉心照料。精灵之树为了找回失散的Ori散布了许多精灵之叶,有去无回的精灵之叶最终成为领悟技能的先祖之树扎根在世界的各个角落。精灵之树无奈通过辐**灵之光指引Ori归途,却无意杀死了Kuro的幼鸟。Kuro为复仇而夺走精灵之眼Sein弃于山谷,并对受精灵之光庇护的Ori展开攻击。
失去精灵之眼Sein的精灵之树闭上双眼与Nibel森林一起陷入长眠,枯萎的森林无法继续承载食物供给使得生灵难以生存,Naru死后Ori回忆起守护精灵之树的使命,在遇到Sein之后重获新生,先后激活水、风、暖元素后唤回森林的生机。一路上Kuro再三阻挠,Ori也与Gumo不打不相识。最终Kuro在目睹复活的Naru保护Ori后记起巢中未孵化的蛋,为扑灭大火而归还精灵之眼Sein。精灵之光再度普照Nibel森林,位于森林中央光芒将Kuro灼烧殆尽,光芒洗礼之后森林又重归盎然。
其实游戏的叙述较为含蓄,我在尚未借助文献前对于剧情解读十分生涩,其实Kuro与精灵的纠葛难以归责于其中一方,毕竟这才是物竞天择的大自然。
二、画面感受
戏画面过分惊艳,且先不说游戏整体场景鲜有重复,在水、风、暖元素激活后,场景纷纷被添上新衣,堪称一景三观。
和《Trine》类似,跳转腾挪间大自然的风霜雨雪尽收眼底,只是Trine已经无法掩饰岁月的痕迹了。
游戏中对于光影的描绘十分到位,精灵的灵动感十足,而非一般劣质游戏那样粗糙的探照灯质感。无论是动画中的精灵之光、水底的折射的粼粼波光、风雨雾的光线散射均异常生动。
三、游戏手感
1.千罗万象
不同关卡领域拥有不同游戏主体,游戏体验的保鲜度极高。银之树的隔空传送、迷雾深林的雾里探花、荒芜废墟重力磁场、哀伤小径的随风飘零、掘之山借物腾挪。
2.三头六臂
Ori的角色能力格外丰富,除了俗套的三段跳、蓄力弹跳、蓄力攻击、践踏攻击、蹬墙反跳外,墙体攀爬和随风滑翔较有心意。本作游戏蹬墙反跳后会重置跳跃次数,因此墙体攀爬可以省去多余操作,而随风滑翔在《lost wind》中作为特色机制为人称道,本作在结合众多技能元素之下滑翔的物理特性真实而迷幻,配合上升气流滑翔感无比舒畅。
3.潜伏与脱逃
由于Kuro的追杀与地形的崩塌,在章节的末尾都有潜入或脱逃的游戏,从关于不同元素场景的极限脱逃,在慌忙之中找寻掩体的潜伏,配上大气磅礴的音乐像是在与大自然抗争。
4.机关与宝藏
在解锁功效技能与开启地图石后,物件的收集几乎没有任何单独,唯独木杵机关的位置需要稍加思索。
四、终极版本
原始版本游戏通关后会锁定存档,因此在触发最终剧情后无法返回完成成就收集藏品,脱逃场景在剧情触发后无法二次进入。
游戏地图庞大,但是没有设置传送点。虽然各种收集要素需要玩家多次光顾旧址而且沿途风景美不胜收,但是传送功能缺失有较大落空感。
唉,玩家与发行商纠葛让游戏失色不少,是精灵的错还是Kuro的过?我本不关心游戏正版与否,但如果正版的原始版本游戏体验还不如盗版的终极版本,我会为消费行为感到后悔,因为它让我与真正的艺术擦肩而过~