时隔一年半 Onward已成为目前Steam VR拟真射击游戏较为完善的一款游戏
本次1.7重大更新后 游戏整体内容如下
-PVE 更有智商的AI小队,调整难度不亚于PVP的体验
-游戏支持创意工坊 拥有源源不断的社区更新地图,后续可能开放枪械配件等
-地图部分木头建筑,墙面,以及掩体可穿透
-团队配合道具 :小型侦查无人机,防弹盾牌,能够遥控起爆的C4等
-花里胡哨的玩法:各种飞刀,甚至拿着打火机点燃烧瓶自焚....
-真实的弹药管理:并且支持从死去掉落的玩家的枪上卸弹夹揣兜里,以及队友之间给予弹药,开火需要对自己打了多少子弹有大概了解,部分弹夹可以卸下来看剩余弹药量。
-拟真的枪械操作方式及枪声:枪械能够自定义,手电筒,激光瞄准装置等配件可以自己手动开关,枪声极其拟真,在室内外枪声不同,当你长时间室内打AK,耳朵会聋。
-拟真的枪械模型:例如AK12的弹匣甚至可以观察透明格子判断子弹数量
-无线电系统
-光学瞄具 游戏内光学效果拟真,双手如果没对齐光学瞄具没法打,所以可能需要把手柄绑在拖布上来提供更便捷的瞄准
-地图支持交互:部分地图上的电梯,门都可以操作
-玩家可以在现实中蹲下和卧倒,游戏内会反馈动作(用于架机枪和狙击枪)
PVE:
AI在1.7补丁得到了大量更新,PVE模式中 AI并不是以前那样零零散散的走最后一群卡在某个墙角 而是以小队为单位的形式存在 (包括班用机枪和步枪,且枪上AI会随机加配件)来成队游走找你。
目前AI进攻已经具有PVP的风格,会尝试包围你(某些创意工坊会抱团送),在远距离会对你所在的大概方向火力压制,经常吓你一跳,并且在对枪时AI会寻找掩体,也会蹲在某个角落,移动时会投掷烟雾弹掩护,距离得当会投掷闪光弹和手雷(目前拿打火机点鸡尾酒的没看见,但是困难难度下AI丢手雷和闪光弹的精准度特别高,会逼着你移动)且补丁1.7.1后AI会在一定范围内扫射你的无人机,总之,目前AI可以给你充分的PVP体验。
PVE模式拥有猎杀模式和防守模式,猎杀需要你杀光所有毛子,而防守是一群毛子围剿你,你需要撑到直升机来且登上直升机。
PVP:
本游戏目前在玩的国人较少,整体作战风格类似于Squad,5V5作战 地图不小,并且本游戏对交流十分依赖,玩外服需备牛津词典与加速器,顺带一提,这游戏开始需要所有玩家都点准备才行,这点很智障,实际武器配件调整时间应缩减到45秒-1分钟。
每个人都会携带一根或多跟绿色的回血针,拔出向自己打就会回满血,PVP分为两种,要么把对面杀干净,要么拿出战术平板去对面设施输入CODE。
武器:
本游戏涵盖了其他游戏经常见的步枪,狙击枪,射手步枪,轻机枪,手枪以及霰弹枪甚至RPG,支持更换配件:瞄具,2X组合瞄具,侧边瞄具,握把,激光和手电筒,弹药类型,榴弹前挂,消音器,脚架。
可携带的配件:防弹衣,夜视仪,医疗针,无人机,烟雾弹(白红绿),手榴弹,闪光弹。
本游戏拥有真实弹药设定,打一半的弹匣记得收起来。
无人机:
用战术地图平板控制的侦查四周无人机,噪音极大,一枪就爆。不管说飞得多快,对面听声音就知道你无人机来了,你飞的高的情况下对面基本看不见 因为就是一个很小的点,即使发现了也不好打,PVP不用时不用收,藏在建筑楼顶就行,另一个是从隔壁彩六小队偷来的小车,主要用来侦查室内,声音较小。
缺点:
-没有中文,但事实上并不影响玩
-PVP很少碰到国内玩家,且PVP延迟略高
-传统的悬空的双手
-人物动作略微僵硬,隔壁Pavlov甚至有说话嘴部动作和面部表情
-枪械手部动画僵硬,换弹拉保险就是那一个动作,参考隔壁Pavlov不同枪拥有不同动作
-启动游戏略慢
-当与服务器断开连接,游戏会强制到主界面