距离上次编辑,发生了两个大事,2017年3月27日解锁多周目隐藏结局,2018年2月16日发布官方中文。在中文发布后我及时上去再次体验了整个游戏,所以大概可以重新写一下了。
Niko还是那个Niko,不一样的是,她说什么我终于能看懂了,她也不再因为关闭窗口而被杀死在游戏里,那个阴森的房间不再出现,那个“You killed Niko!”的弹窗不在出现,一切归于友好。对于中文版更新之后才玩的玩家,对于“制御”这个词不用太纠结,进入二周目自然会明白。
说了那么多,这个游戏究竟有什么出色的点可以让我给他打5星呢,一句话就是:以前没有人这么做过。恕我游戏阅历浅薄,以下列出的点如果不适用于各位大佬还请谅解。
- 如游戏名所言,真正的OneShot,通关之后不使用特殊方法没办法再次游戏。
- 解密方式不局限于游戏内,部分答案需要玩家在玩家电脑上查找,甚至有的解密需要玩家通过改动电脑里的文件来实现。
- 因剧情需要,部分对话直接以操作系统弹窗的方式进行显示。
- 游戏角色突破游戏窗体。
- 对玩家在第一点的特殊方法是有着对应的展开,并有合理的解释让这种特殊方法融入游戏,成为游戏的一部分。
以及一些曾经有人做过的,例如对于多周目有着合理的解释,有着合理的方法来感动玩家,后续增加了完美结局来让玩家不留遗憾等。
说来也奇怪,中文发布之前我至少已经至少通关了7-8次,但是中文发布之后我上去玩依然能被感动到,在结局的选择上依然有一丝犹豫,我当然知道这种选择早就已经没有了意义,游戏毕竟是游戏,但感情还是会随之波动,甚至我在怀疑,难道我真的是一个假装理性的感性动物吗?
最后,我不后悔,下一次我依然会救你,Niko。
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嫣非烟 [作者] 1年前
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