虽然是重制游戏,但是实际上完全可以当做一个【新游戏】去玩
比起各种高清重制版良心多了。
奥丁领域的战斗机制实际上是胧村正的延伸。
更为自由的空中和地面战斗,是这个重制版的核心。
相比经典版,奥丁领域做出了比较精妙的处理。
1.绝大部分技能可以空中释放,并且最多释放3次。
2.空中接近敌人时,奥丁领域用了比较巧妙的做法,使得在游戏过程中,可以随意的追击敌人。(和技能性能也有关系)
3.角色命中敌人之后的顿帧。再也不是每打中一个人就顿一次了!这个直接影响到了战斗中的节奏和爽快感。
上述三点构成了游戏中的空中连段体验,要知道这个游戏的boss能被浮空的机会不多,但是只要你能维持连段,就能确保boss不能被反击。
而游戏中每个角色也是在空中连段上面做了很重的考究,使得产生了游戏中空中连段的探索方式和连段的满足感
而几个角色也延续了经典版的游戏特性,并根据新的空中战斗机制,重新调整。
5个主角的个人评价:
葛温德林:玩到的第一个感觉就是胧村正的百姬/鬼助。基本操作映射上,所有的行为都与之一致,略有不同的是,表现力更为夸张。(嗯,不知道他们使用什么样的编辑器来制作,角色的位移运动越激烈,编辑也越为困难。)
兔子:相当爽快的角色。原因在于击中敌人后的自我顿帧时间似乎比其他角色短,而且技能取消时间短,在战斗中能够非常自由的连段出来。这个角色在打boss的时候特别的好用,空中和地面技能的衔接速度很快,可以很迅速的躲避掉boss的攻击。
能登:虽然是个远程但是我只记得喝Z瓶之后无限0距离散弹了。
黑剑士:个人认为是相对较弱的角色。狂暴化之后原地平砍,我只能想到这样了。。也许是我玩的不对吧。
沢城:滞空性能好,不少技能具有无敌时间,加上技能可以随时取消普攻的设定,在战斗里很是强大。前冲的那招从维持滞空和刷连击上都很有一手。基础特技小火球可以从头用到尾,刷连击控制距离简直一流,然后还可以通过中距离的能力继续维持保持对敌人角色的空连。
BlackGlory 1年前
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蛋挞怪兽 1年前
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云海冲浪人 1年前
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UyNad 1年前
那个,胧村正是奥丁领域大概两年之后的作品......
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