正式开始之前,我先给大家讲个段子。
2020年5月21日,我在奶牛关野蔷薇的系统私信收到了ORTHOISO的激活码。在此之前,由于申请时页面显示有steam和App Store两种平台,加上个人感觉手机比电脑方便,就在申请栏选择了App Store,但也在备注上加上了可选用steam的字样。恰好过审当天还有另外两个游戏同样通过申请,激活码就直接一并领取了,然后,悲剧就这样发生了(见下图)
是的,你没有看错,在我领取激活码之后,App Store出现了这个界面
这就很尴尬了,紧接着,当我退回到牛关时,就收到了制作组一封私信。。。
我感觉我五月份的水逆开始了
本着“自己申请的游戏,哭着也要玩完”的行事作风和各位先辈给我灌输的“野蔷薇交稿不能放鸽子”的基本原则,掏手机,扫码,rmb-6,思考人生
好了,付款之后游戏到手,开始小蝌蚪找妈妈(小青蛙找爸爸)
游戏采用了正交投影,需要在3D与2D不断转化,地图中会存在多种不同的机关且机关的触发都与视错觉有关
在我看来,这是一个异常讨巧的游戏,从游戏中很容易就能看出纪念碑谷,fez这些游戏的影子,平台跳跃和解谜的结合让解谜元素逐渐淡化,使游戏更偏向于益智而非传统解谜,制作组很聪明的用一种已有的模式来完成了一个走心的项目,这也正是我所说的讨巧这一点。视错觉这一元素目前也还算是较为新鲜的,除了前些年火出圈的纪念碑谷,很大一部分的制作者和玩家都不会太关心这种类型,这是小众化的题材优势但同时也是劣势,这种类型的游戏在推出时不可避免的都会被拿来与纪念碑谷进行对比。另外,纪念碑谷的影响力实在太大了,人们习惯于用自己熟悉的例子来对新事物进行评判。在被奉为经典的同类作品面前,无疑又面临着另一个难题,怎么才能出线?这些相信制作者也会考虑到,但依然能坚持做出成果,这很难得
下面说一些个人看法
游戏时长设计的很合理,在玩法不变且没有竞技性的前提下,平台跳跃游戏能让玩家坚持2+小时很不容易,而恰到好处的时长还会给玩家一种意犹未尽的感觉。
就地复活的设置对手残党绝对是个福音,但是有些谜题的设置会给我一种强行开脑洞的感觉,机关的规律被掌握后游戏挑战也会大大降低。
小清新的风格,很不错的游戏体验但要称得上佳作还是有一丝距离,单纯的值得一玩也有失公允
所以。。。
我的6块大洋就不退了😂😂😂
撰写了评价 发布于 2020-05-22 17:46:58
ORTHOISO 的评价
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