截图的翻译怎么那么神奇hhhhhhhhh
不过对于英语不算太好的人可能还是选择汉化版更好一点吧,里面生僻词不少,一边玩一边查还是挺影响游戏体验的。
原本是想给OFF打个四分的——前提是如果它的结尾没有显得那么仓促的话。
刚开始玩的时候我觉得不管是演出,氛围,剧情,都很不错,引人入胜让你期待之后作者会讲出什么样的故事,会设置什么样的谜题。但就在一切慢慢的积累起来让你感觉,好!高潮要来了!最精彩的大爆发近在眼前!!我马上要看到它的所有真相了!!!
噗咻
它漏气了。
憋屈感,前所未有的憋屈感——这就结局了?这就完了?我还以为至少还要再玩个三四小时结果就这么完了????
当然,很有可能这是作者想要的感觉,就是这种拼尽全力一切结果打到棉花上让你感觉做的事情都没意义的空虚感。
但我觉得原本作者应该可以做的更好,能有一个让人感觉不那么匆匆了事,不那么潦草的结局。
另外就是很多埋下的伏笔并没有完全利用起来,这也是为什么我说结尾让人觉得潦草的原因。很多前面铺垫下,让你觉得会用来揭露和叙述别的故事的伏笔,到最后就一伏不起再也没有爬起来。让人觉得作者原本想好了五万字的大纲,写到两万五的时候突然觉得做的好累吧,干脆就在这儿结束好了。
于是剩下的内容就用两千五百字进行了一番概括,最后【the end】。
这就是我玩儿完off的感受,不是虎头蛇尾,而是全黄金进口瑞士镶钻八星八箭虎头和义乌批发塑料蛇尾。
不过off这个游戏,吸引人的原因大概也并不单单是在本家作品上……它的同人游戏以及衍生创作多如牛毛,让人眼花缭乱。基本上作者所有没有用上的还有可能原本就不是伏笔的伏笔,在同人这片土地上呼啦啦地开花结果。
虽然这些同人游戏质量参差不齐,但很多同人的解读角度别具一格,很多脑洞也让人拍案,可以说给这个游戏注入了极多的活力,可以说玩过off之后不稍微接触下其相关的同人游戏的话,游戏体验就是不完整的。
总而言之,言而总之,如果你是不喜欢游戏限定故事让你感受,而是更喜欢借助游戏原本具有的框架和内容来进行属于自己的二次创作的人,也许你会很享受这个游戏。
但如果你是一个喜欢舒适地体验游戏内容,想要看到作者细致诚意的玩家,也许你会玩儿的非常憋屈。