首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
北境(Northgard)是一款即时制4X策略游戏。4X即eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),eXterminate(征服)四个特征的简称,以《文明》系列为该类型代表作。本作在地块划分、胜利条件、探索贸易、设施建造等方面拥有4X游戏的特征,而在单位的操作与建筑布局上,则具有一些RTS游戏的特征。
评价:
画面:8/10。画面较为精细,UI很舒服,季节和天气变化都展示得很好。
音乐:7/10。富有北欧特色,但并不让人印象深刻。
系统:9/10。将4X与RTS结合是具有魄力的创意,平衡性不错且能够迅速被更新调整。
游戏性:8/10。有很多的随机要素,可自定义一定内容,一局大概耗时2小时左右,时间适中,但比起文明系列仍欠缺一些毒性。
总评:8.5/10。游戏已经不错,仍存在相当的潜力,推荐给所有类型的策略游戏爱好者。
本作发售于2017年2月,迄今为止已经过去了半年的时间,游戏也于5月31日完成了汉化,越来越多的中国玩家早已对这款游戏进行了多方面的评测。时至今日,本作已经拥有了一定的人气,并且在steam4X类游戏的热销榜中名列前茅。我非常感谢制作组能够这样大方地赐予我游戏的key,但评测仍然要写,并且尽量要不和他人的内容有所重合。因此,对于游戏的系统已经不需再进行冗述,本评测将从游戏体验入手,只对游戏的核心系统进行简述,而将重点放在最近数次的更新内容上。
系统简述

鸦部族
界面清晰明确。左下小地图,左上阵营关系,右上当前各类资源,右下当前各类单位,点击建筑或单位可进行操作,所有操作即时生效,游戏过程中不可暂停。因此这既需要玩家像玩RTS一样有着套路规划与操作能力,也需要像玩4X一样控制土地、资源、人口与幸福度。
本作的单位具有相当的灵活性,村民可以自由改变其职业和所属地块。需要注意的是,每个地块里容纳的建筑量是有限的,建筑一旦打下地基将由属于地块内的村民自动跑来修缮,如果地块里没有村民,你就得把其它职业暂时转换成村民,或从其它地块中拉来村民了。

目前游戏中共有5大氏族,狼族进攻能力强、鹿族**能力强、羊族种田能力强、鸦族贸易能力强、熊族防守和抗寒能力强,除熊族以外,每个氏族基本都有其擅长的胜利方式。

狼族对应一统北境、鹿族对应名扬四海、羊族对应智冠群雄、鸦族对应商贸繁盛,除这四种胜利之外还有地图特有胜利,即攻占地图上的特定目标并进行殖民。当然,一切都仍然建设在武力的基础上,毕竟游戏中能消灭氏族的途径,只有武力和天灾。
游戏地图为随机生成,玩家可以自定义地图的大小,并选择0-3位不等的电脑AI,当然,如果你没有设置电脑势力,一统北境的胜利方式将在进入游戏后被自动排除。
更新内容
5.31 加入多人模式和简体中文,加入掷斧手和盾兵,种族调整,小削狼族。
6.22 加入玩家档案系统,并使训练营生产的战士可以集结到英雄身边,修正了一些BUG。
7.24 加入熊氏族,并调整其它氏族的平衡性。着重削弱了狼族。
只谈这三次更新,首先让我们从5月31日的更新开始看。
简体中文:
中文好赞顶,让所有玩家能够无障碍地游玩这款游戏,非常感谢制作组对中国市场的重视。但是,游戏中还有很多地方存在着汉化不完全的问题,而就目前的情况来看,汉化有所更新的希望渺茫。
为什么这么说呢?

村民s,复数形式没有汉化
上图中的“村民s”这个汉化错误,在6月1号就有评测予以反应,但两个月过去了,这个小错误仍然没有得到修正。
再让我们来看一下氏族的选择界面。

羊氏族

熊氏族
根据上方的更新记录,羊氏族的部分特性调整,与熊氏族更新都在7月24日,而制作方似乎忘了还有简体中文这回事,没有对该部分更改添加简体中文支持。当然,因为该更新距今只有20天左右,简体中文的诞生也只有2个月,可能制作方只是打算在几个月之后才对中文版本集中进行查漏补缺。
至少有一件事是可以肯定的,汉化更新不会很频繁,每次更新后虽然英文会在一定程度上影响观感,但对于玩家游玩几乎没有任何阻碍。
多人模式:
作为更新当中的重点内容,我当然也去尝试了一下多人模式,结果如下:
1.房间较少。附近区域大多时候只有2-5个房间,而且基本都是满的。就算显示全世界的房间,也没有超过10个。当前的多人模式可以支持PVP与PVE,但PVP模式显然更注重竞技性,普通玩家能否从中获得乐趣仍存在疑问,大多数人对于多人模式仍然处在观望状态。如果未来能够加入创意工坊、或是玩家的自定义地图,可能在联机玩法上有进一步的提升。
2.多人模式的玩家...怎么说,很奇葩。

如图所示,第一个人在比赛开始前一秒离开;第二个人问我在不在,我回答在,然后他就离开了,这种行为当然让我百思不得其解。
3.新人必定被dalao虐。作为刚接触北境的新人,我被dalao头都锤爆了。dalao们声望已经接近900,而我才300有余。dalao的英雄领着十数人来攻占我的领地,而我只有俩战士。哇你们就不能爱好和平来个其它方式的胜利吗。
掷斧手和盾兵:
兵种多样性的提升也是为多人模式服务,增加了战斗当中的操作性和策略性。
不过就掷斧手而言,我发现一个关于该兵种的BUG。游戏当中地块内本身存在的野怪无法跨过地块,因此远程攻击的掷斧手可以往返与地块边界之间,远程打一下怪跑回去,怪不会来追击也不会回血。反复数次之后完全可以凭一个掷斧手无伤清怪。
玩家档案:
因为它是在汉化推出之后才更新的,所以这部分也理所当然地没有汉化。(咦
最低的等级是村民,随着你游戏胜利次数的增多,你的标识等级将上升。这个等级可以让玩家在一定程度上来鉴别自己的对手有多强,也是对多人模式而言一个非常有用的新系统。
削弱狼族:
在游戏面世之初,很多人就反应狼族过于强力,而制作方不断地削弱狼族也是为了平衡性的需求,使这个游戏的多人模式更加公平,并且为后续推出的新氏族铺路。