感谢奶牛关野蔷薇计划给的key,首发于奶牛关。
大概有截图习惯的玩家在第一次见到这个场景的时候都会自动的按下截图键。

我就是被这独特的艺术风格给吸引了进来,再加上咕咕人螺丝说,"完爆dc几条街",这才屁颠颠的跑去野蔷薇上申请,然而事与愿违,这个游戏打开的时间我可能连1h的都没有,评测也拖了很长一段时间。
最主要的原因还是,它将刷的动作带到了正常的一局游戏中。对RL游戏,每次死亡代表新的一局的开始。可像DC那样的刷是将每次结束的一局转成小部分的进步永久性垫高玩家的起始高度,这样的机制可谓是当之无愧的爽游必备,玩家也玩的开心。也可像Nongünz这样的刷是将每局的时长无限制的拉长,在技术没有长足进步的前提下逼着你一次次的刷卡牌来暂时性的提高自身能力,这无疑提高了游戏的难度,并且这种无限制拉长的时间可能你有前面十分之七是处于一个极度无聊的操作中的,要做的只是刷刷刷,跳窗,再刷刷刷。最最重要的是,这些东西都是暂时性的,意味着你这局的结束,除了对技术可能有些许进步外,你花费的时间都没带来什么影响,你一局时间拉的越长越能让自己抓狂。
Nongünz当前的房间属于伪随机,固定的几种房间布局互换而已,并且小怪完全不算难,直接导致重玩价值,也就是刷的动作会变的极度的无聊。但它却又无时无刻提醒你去刷,如那底下即使什么也不做也不停上升的似金钱的数字,又如虽然每次开箱会掉血但跳窗回到大场景又能满血回归的设定。这些都直接间接的导致了我没有再打开这款游戏。
然而人物的动作却又让人印象深刻,尤其是滑铲才能向上射击的设定实在是让我一瞬间就接受了,而且能完全的想到为什么坚持这种设定的理由。
总的来说,这个游戏我觉得是一个“如何让游戏本身很完美的印上作者本身特色的印记”的一个很好的例子。在游戏里的多种看似无法理解却又是被作者坚持的东西很多,多的让我清晰的能感受到这是一个属于作者的游戏。
嗯,建议那些,想做自己的游戏不想向玩家妥协的制作者多玩玩这游戏。
还是跑步机好。

ps:我自己玩这游戏的时间实在过短,有些东西参考了@Edwin ed老师的评测内容,感谢。