Edwin

撰写了评价 更新于 2018-02-17 23:33:33

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评论 9

快把无影灯关上 1年前

我和几个朋友在玩这个游戏的时候对鼠标这个点也颇有微词……按道理来说主打射击并且能用鼠标操作的游戏我们会期望万向射击,现实是并不能,基本来说主角只能朝三个方向射击,对付苍蝇这种乱飞的怪物真是愉快的体验。
宣传片中体现的花哨的动作和实际游戏中蹩脚的操作形成的反差可能会让很多玩家丧失兴趣。毕竟一个向上射击只能靠滑铲的游戏我觉得不太会被许多人接受。
枪械系统怎么说……除了几把特定武器意外都很鸡肋。突击步枪完全没有存在价值,初始手枪高速连点直接秒的他妈都不认识。
卡牌系统这个点很微妙,roguelike中的道具我觉得不该单纯地只提供树脂或者作为血瓶,而是应该有各种各样的特效,而且跑图刷卡这个过程实在有一些枯燥,卡牌槽有限制这一点也不能叫人满意

Edwin [作者] 1年前

@IzaManako ‍ 对,商店视频真的误导人,实际上游戏节奏偏慢。我也想过,比较卡牌和道具、特殊能力三者的设计,最后觉得,可能作者认为颅骨就算特殊能力了,所以又做出了属性系统。如果做出更多辅助道具的话,战斗肯定会更带感,但是看目前这个操作、手感以及作者的态度,估计不会在操作上大改、或者增加快捷键和辅助道具了(换武器的时候,都不能按↓,想必作者是觉得,太方便换武器会太imba。实在尴尬)。

快把无影灯关上 1年前

@Edwin‍ 玩了约莫10小时,体验上总有一种作者在游戏设计上故意为难玩家的感觉。操作的蹩脚就不提了……有些地方的设计我总觉得为了难而难,宣传片里边畅快又紧张的战斗是不存在的,实际体验我觉得趋于:进图拿卡,出图,拿卡,出图,通过献祭补充火力和技能,boss战,之后回到开始。roguelike游戏大多数卖点在于重复可玩性,或者说穿了一个字:刷,但是这种近乎挖矿式的体验我觉得还有提高的空间。combo系统鼓励玩家主动出击,但是捉襟见肘的现实又逼得玩家去龟。
我对这个游戏的的建议是动作性和道具系统上做一点修改。
游戏风格和配乐gin的

Edwin [作者] 1年前

@IzaManako ‍希望作者能有魄力做出大调整。

快把无影灯关上 1年前

@Edwin‍ 是这样

Edwin [作者] 1年前

@IzaManako ‍我又有一个新的发现:卡牌有存在时间限制,时间到了会自己消失。之前我还奇怪为什么玩到后面关卡,攒的低级卡牌都没了。我感觉这个设定是为了鼓励玩家加快游戏节奏,多莽少刷,把属性滞后的卡片当做开荒的消耗品来看待。只是到了后期,看着手里的高级卡慢慢消失实在是蛋疼。

快把无影灯关上 1年前

@Edwin‍ 诶?那个白条我还思考了很久以为是卡牌槽,低级占的短高级占的长,没有想到真是时间槽……
那么我觉得按照一般思路都会进行的跑图挖卡的行为又因为时间限制效果打了折扣是吗……所以说什么样的roguelike会给道具设置时间限制啊……

Edwin [作者] 1年前

@IzaManako ‍ 作者可能就是单纯不想让玩家刷卡而使角色属性过强(武器的伤害还是有限,哪怕是3级,所以刷分换武器的影响不大),而角色属性每一点的提升都有点大,伤害方面不好描述,但是我有几次跳跃能力到了3点,提升就很明显了,无法想象满级15点的属性是什么样子。

快把无影灯关上 1年前

@Edwin‍ 嗯……也有一定道理,开无双了其实也没什么快感,但是我觉得也许可以设置成同类型道具冲突这一类……

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