一款在玩法上模仿地球防卫军的TPS,不过本作将枪械替换成了魔石,原创的魔法系统也非常值得研究。尽管本作的建模和动画均十分简陋(不过高级魔法的特效很华丽),关卡中的反人类设计也不少,甚至还有我最讨厌的废萌人设(一仰视就能看到内裤)和语音,但玩起来却出乎意料地有趣、有料......不如说我已经沉迷了!
游戏中的魔石分为火、水、冰、风、土、雷、暗、光、音九大属性,每种属性各有特色,绝非偷工减料的换皮:
火:攻击范围超广,以散射炸裂火焰弹为例,无论是对一群小怪进行地毯式轰炸还是对大型单位进行零距离炮击,杀伤力都十分喜人。燃烧伤害可以忽略不计。
水:攻击频率超快,最大优点是不会打断玩家移动,别看单发伤害不高,累积起来其实相当可观,适用于牵制敌人,打游击战必备。
冰:官方作弊器。飞行速度超快,攻击距离超远,单发伤害全属性拔尖,真正实现了指哪打哪,发射物能从关卡A端飞到关卡B端,狙杀BOSS安全又愉快。
风:一次攻击造成多次伤害,对空中敌人有特效,能令地上敌人浮空。短板是攻击距离不够远,考虑到敌人都会发射子弹,使用时要多加注意。
土:意味不明。攻击距离近得要死,攻击范围没有风属性广,发动时的硬直还特别明显,这是要我伤敌一千自损八百吗......唯一的优点可能是石化DEBUFF?
雷:精确制导魔法,闭着眼睛也能轻松杀怪。可惜高级雷系魔石的掉落率太低,低级雷系魔法的杀怪效率远不如上述属性高,只有等到以后再评价了。
暗:以持续造成伤害为主,可以作为控场陷阱使用,常常附有“吸收HP”等特殊效果,不过我作为德鲁伊是不打算用的。
光:光束的特效百看不厌,放置延时型炮台的特色魔法或许有妙用?不过我觉得炮台的蓄力时间实在是太长了,最多用用光剑......以后再评价吧。
音:强到扭转战局。效果包括“创造持续回复HP的魔法阵”,“防御力增强+霸体效果”,“攻击力增强+魔力快速回复”,“移动力增强+精力快速回复”,发动后三者时会产生小范围冲击波,而冲击波的威力比光属性的回旋剑更强!是可以用于杀怪的辅助魔法。
游戏的醍醐味自然是根据战况搭配魔法:风属性的飓风对水属性的水蛭有奇效,雷魔法能轻松消灭抛物线火球够不着的光精,没有行动能力的魔物可以用冰魔法点杀。令我意犹未尽的是,我只能在左键和右键配置魔法,每场战斗只有两个魔法可用,如果能用鼠标滚轮切换其他搭配就更完美了!除此以外,每种魔法还有专属的标识图,这些标识图既简洁又明确,个人非常喜欢。给一百多种魔法设计标识图同样是浩大的工程,佩服!
玩家在任务中捡到的魔石均为LV.1,魔石的等级上限为LV.11,合成同名魔石就能让该魔石升级,不过这只会增强魔法的威力,用冠名魔石当素材才会让魔法变得更特别。冠名魔石的前缀会改变魔法的某些属性,个人认为最实用的是“魔力回复效率提高”和“连续使用次数增加”,如果有高级音魔法也可以尝试“攻击力*1.5倍,回复魔力需要消耗HP”的自杀型冠名。合成异种魔石有机会生成新魔石,通常来说这类魔石更强大,我点死最终BOSS的爆炸火球和贯通冰弹就是这样得来的,但是这类魔石升起级来也要麻烦得多。不少高级魔法的获得途径是先合成A和B生成C,再合成D和E生成F,最后合成C和F生成该魔法,而升级意味着重复上述步骤,把所有魔法升到最高级要付出多少心血也就可想而知了。
不过敌人也不是吃素的。从第十关开始,敌人的数量就能诠释铺天盖地的涵义了,而且每关至少有三波援军,这令我形成了节省蓝水晶(回复HP用)和必杀槽的习惯。同时敌人的攻击欲望也十分强烈,绝不会任人宰割,而是会追杀你到天涯海角。在困难难度下,跳跳虫一颗子弹就能打掉我200 HP,听起来很多的1000 HP也撑不了多久,可见本作还是有一定难度的!不过我是个手残,我的说法也不可尽信就是了。
接下来谈谈这个游戏最让我头痛的地方。一款2013年年末的TPS*我知道你模仿的是地球防卫军,但是你也没必要模仿得这么像吧!?,没有倒地受身,没有起身无敌,没有自动透明,没有目标锁定,这是多么返璞归真,清新脱俗啊......这四个“没有”结合起来的效果有多恐怖,在红蜂出没的后期关卡中可见一斑。红蜂的攻击手段是丢下爆弹,如果两只红蜂轮流发动攻击,只要被爆弹炸翻在地,就很有可能被活活屈死。这种关卡一般还会配置巨型甲虫,当你被爆弹轰趴时,它们会抓紧机会对你拳打脚踢。我清楚红蜂就在自己头上飞舞,但由于惨遭巨型甲虫泰山压顶,被它覆盖的镜头会变得漆黑,反击的成功率也就微乎其微了。这一套组合拳打下来,我根本没有还手的余地;从倒地到任务失败,这一过程仅需五秒......
*:可以切换视角,但是效果有点糟糕
倒数第二个BOSS镰刀妹,第一阶段龟缩在魔法阵里发射弹幕,必杀是连续发射大型冰块,只要蹭到冰块就会被冻住,然后被魔法陨石轰到死;第二阶段会在离你较近时使出冲刺斩,钩住你以后再接回旋斩,几刀就能带走850 HP(我没有刻意刷过HP)的主角。我在第一次打倒她时还发生了一件趣事:我看到画面上显示Quest Cleared就去喝水了,结果回来一看,这句话怎么变成Quest Failed了?原来在我破关以后,镰刀妹的魔法阵还在不屈不挠地发射魔法陨石,我就被她暗算了!
本作的物品收集也设计得十分之“硬派”。如果任务失败或是中途退出,你在关卡里捡到的道具会被清零,但是游戏会把你踢回任务选择界面,伪装成“虽然惩罚很严厉但这并不是Game Over啦~”的亲切模样,搞得我刷个魔石都要提心吊胆。游戏中还有能为主角带来被动增益的饰品,然而它们的获得途径仅仅写着?????。只有当你获得了某饰品之后,该饰品的获得途径才会显示,除了任务完成率达到XX%时自动解锁的奖励饰品,其余饰品的获得途径一律是“XX区域有几率掉落”......
有时敌方子弹的伤害判定也会变得很诡异,这点在巨型光精的光弹和追踪激光中体现得尤为明显:光弹之间的距离足足有两人宽,每当我认为从中间穿过去不成问题时,主角就会突然躺倒在地;它的追踪激光也是如此,我可以肯定它只会从身旁掠过,但即便是离我半米远的激光也会害我掉血。对此,我的应对措施有且只有一个,那就是翻滚。遇事不决就打滚总是没错的!这令我想起了另一件趣事:我在打最终BOSS时装备了自动回复HP的饰品(但是回复效率很低),开场我就中了她的土魔法,HP一口气掉到400多,吓得我满场乱滚!就这样,我躲过了她的大部分攻击,在我磨死她的那刻,我的HP已经回复到了800多......
普通难度通关耗时10小时,任务达成率50%,魔石收集率25%。我的挑战目标是:任务达成率100%,魔石收集率100%!虽然连我自己都觉得不可能
最后,附上雪さん制作的魔石一览: