
在无人深空的差劲早已被盖棺定论时,笔者才刚开始体验这款差评如潮的游戏。当时笔者觉得评测无人深空应该是一个不难完成的任务,可曾想会有今日动笔时的踌躇?在提笔写下这篇评测时,我的心情却五味杂陈。我的思绪依旧如同这款游戏一般——大而无物,充满了空洞的理想——这也是 无人深空带给笔者最深刻的体会。
无人深空给笔者的感受是矛盾的。因为在无人深空的原罪之外,这款游戏还是给笔者带来了不错的游戏体验。在把无人深空批判一番之前,笔者还是想试着与大家分享这款游戏的优点。
感受渺小的自己与宏大的世界,感受宁静
要发掘无人深空的优点,只能以超越游戏品质的视点去审视它。说得好像很高端,其实不外乎就是去想想,这款游戏给我们带来了什么样的游戏体验?“在无限的宇宙中探索”这样一个噱头,已经无形为不同类型的游戏玩家划分了界限。大部分快节奏爱好者已经被隔离出去——无人深空是一款相当需要耐心的游戏。肤浅地套用一下黑格尔的那句话:“存在即合理。”既然砸下了重金买了这游戏,(如果你退款不成功)就只能用心体会一下这款游戏。所以我们要先学会感受宁静。
在刚玩这个游戏的时候,每个地方都是让笔者热泪盈眶的感动:设身处地地想想,一个只有你的世界,环绕在生灵之中,这是多么好的一副意境。在这个世界中,笔者每发现一个新的事物,都像一个小孩子般的开心。每个星球,能探索的不只有奇特的地貌与生物,还有各种各样的矿产资源。让人想不到的是,无人深空有着魔性异常的射击手感,采矿射线击碎矿物的感觉真是让人爽得停不下来。玩家独自一人,在星球上探索,在深空中探索,在无尽的探索中书写旅行者的故事……
面对难以名状的造物主,我在寰宇中追求着自身的定位……
游戏因为题材的原因,小与大的对比尤为突出:小小的主角和巨大山岩、动物的对比;小小的主角和巨大的星球的对比;小型星球与大型星球的对比,都给笔者带来了视觉和心灵上的震撼。在一些宇宙中,星间飞行更是会有别样的感觉。当我飞行在平流层上,当我飞行在大气层上,当我向着恒星飞行,感受到的是前所未有的安宁。
游戏中有三大外星种族(科尔瓦克斯、维吉恩和吉克),和一个大宇宙的主宰者“阿特拉斯”。我们辗转在各个外星遗迹之间,了解他们的故事,一点一点地揭开各个种族的秘密,揭开寰宇秘密。而这些,都无形变成了旅行者的故事,是旅行者的见闻,我们在了解别人的故事时,在探索寰宇的秘密时,同时书写着自己的故事。当寰宇的全貌浮出水面时,笔者彻底被宏大的背景所震撼,心里竟然生出了一种庄严的敬畏之心。
源自无所追求的奇妙安逸感
尽管游戏里经常遇见外星人,但是大多数时候外星人只是玩家旅程中的点缀,更多时候只有形单影只的主角行走在星球之上,与无人深空之名想要传达出来的意境,十分贴切。游戏的声效,音乐十分出色。在星球上,你能感受到“风急天高猿啸哀”的凄清寂寞之感,有时也能让你惴惴不安,时刻提防身边的威胁。在星间飞行的过程中,富有节奏感的音乐在牵跃时刻巧妙出现,让我们在节奏的紧迫感中,感受到了高速飞行状态下那种压迫感。而在一些风和日丽的星球,更是有柔美的音乐,让玩家进入到超我的境界中——不得不承认,游戏创造出的意境是诗意的完美。
这些,组成了无人深空。
缓慢的节奏和多样的世界构成了它,游玩过程中,笔者感到的不是任务在身的催促,也不是漫无目的的怠惰,而是一种超脱于自身之外的逍遥之感。这种感受早就凌驾在游戏本质之上,给我的精神狠狠地注入了一剂镇静剂。在快节奏作品横行的当下能有这么一款让人感到磬声空灵的游戏,着实是一……
一股清流?
……不是的,这款游戏只是单纯的慢。
尽管笔者还是那么喜欢这款游戏,是因为类似笔者这样的玩家依旧享受这款游戏所带来的意境。但是沉浸在这样的一个游戏中不代表它就是一款成功的作品,不代表它是一款优秀的作品——客观存在的漏洞是无法忽视的。
游戏内容看似丰富,世界观看似庞大,但事实上在三个星系就可以基本上探索完(三个外星种族的故事,进而引向“阿特拉斯”)。玩家只是不断地跳跃从而造成了剧情探索相当丰富的错觉。在探索主线剧情也失去了意义之后。游戏彻底沦为应试一般的进程。硕大的世界观显然招架不住更硕大的1844亿颗行星。如果你不幸在早期就把这些内容探索完了,那么宇宙中心也许就是你最后的归宿。但是当你到达了宇宙中心,会功成名就么,你会迎来游戏结局么?——不会,你会和游戏最开始一样,坠毁在另一个星球,一切重新开始。
猎奇且毫无创意感的生物构成了所有的探索内容
理论上1844亿颗星球也是个大噱头,1844亿颗星球基本上属于粗制滥造,像预告片中的美丽星球有没有?有,少之又少,错过了就找不到了。同样是随机生成的动植物,比起说他们奇异,更多还是怪异。CG里的美景几乎都是骗人的,就连沙漠也是一样,生物覆盖度也根本没有CG里那么丰富,大部分星球都是荒芜贫瘠——这尽管是现实中的宇宙,但是曾经给玩家描绘美景的是HELLO GAMES,不应该用这种借口来掩盖缺点。游戏中用于生成的种子虽多,但数量也就那么些,最后我们只会看到似曾相识的动植物,和似曾相识的小故事,笔者曾经遇到过在一个星球上几乎所有的废弃建筑都收集到同一份报告的情况。
官方在宣传中承诺的美景少之又少(左),大部分时候,玩家所见的都是一片荒漠(右)
无人深空的硕大宇宙,就好比用一个巨大的面皮,包住一点点馅料。一口咬下去,馅料就那么多。吃完了馅料之后,再怎么喜欢面皮也会有索然无味的一天。早几年,HELLO GAMES在开发无人深空时,曾因为作品不合自己的思路而推倒重来,但是再看看这款游戏的现状,难道它就符合HELLO GAMES的思路么?当年HELLO GAMES不幸遭遇冲毁所有数据的大洪水,恐怕也比不上这冲掉招牌的舆论之洪吧。无论这款游戏有多适合某种类型的玩家,游戏内容单一重复,游戏世界大而无物,是曾经万众瞩目的无人深空客观存在的致命缺陷。
尽管关于无人深空的差劲已经盖棺定论。但是探索,是真探索。它也不能阻止仍然有玩家沉迷在这样的世界里,包括笔者。无人深空 的音乐,音效,还有意境的塑造,那都是很棒的,但是这一切美丽,都被HELLO GAMES亲手搞砸。无论HELLO GAMES在 无人深空 中投入多少,遭遇了什么,现在看来,都是不值得同情的。至此,我们只能希望HELLO GAMES在后续更新中不断兑现他们曾经的诺言,让无人深空拥有它应得的面貌。