更新:打到中心线的最后,发现距离中心最近的星系也离6000多光年。而且中心显示没人发现过。所以我想知道到了中心开启二周目的说法是怎么来的。 找到方法了,要五个曲率电池+三个科技插件,就能去中心。。。为了看传说中的二周目我强行又多玩了11个小时都要疯了。简直是折磨。。。
虽然偶像说过,这游戏寰宇线没通都不好意思喷它。刚刚通了寰宇线,所以我来喷一喷。
首先我不赞同这是一个面向小众的游戏。
太空,沙盒,生存冒险,一个游戏随便来其中一个标签我都不好意思腆着脸叫他小众游戏。“不是适合所有的玩家”这句话就是个屁话,我就没见过哪个游戏适合所有的玩家。
不知道什么时候小众竟然还变成可以自我陶醉的词汇了。
就算有人洗地说这游戏是因为太多无关的(接客还嫌客人丑?)玩家关注了、来玩了,导致评价偏低,也改变不了这游戏本身可能都算不上一个及格游戏。
无人深空这款游戏,从画面上来说,无疑是让人失望的。不同于宣传图里的风光,游戏里的贴图之粗糙,失去了植被之后裸露出的丑陋的地表,无一不表达着“图片仅供参考,请以实物为准”。我不否认宣传的时候拿最为好看的画面来吸引人,但是看看图片中的纹理,再看看游戏中的实际画面,就有一种去了康师傅私房牛肉面吃了一碗袋装康师傅牛肉面的感觉。
从游戏性上讲,无人深空也是失败的。在最初探索的新鲜劲过去之后,就会发现实际游戏内容的重复性非常高。可能在最初的两三个小时还能兴致勃勃的扫描各种动植物,在星球东戳戳西挖挖,等到飞船能设备都修好了,能到了另一个星球,又或者是另一个星系,然后忽然就发现就是陷入了一个循环。到后面甚至只想做一个过客,连过场动画都想跳过。
通过重复的内容来强行拉长游戏时间非常的不明智,这导致游戏的正反馈极差,除了奖杯几乎没有什么能时刻驱动玩家玩下去的理由。一旦玩家达成了自己的设立的较长期的目的之后,能获得的成就感非常淡薄,只会感到无比的疲惫,弃坑也随之而来。相较于相对友好的背包升级,换飞船就显得。。。后期动辄上千万的飞船,大概至少需要几个甚至十几个小时的倒卖才能换的起。这中间的过程,大概我是再也不想碰倒卖这个行当了。
而至于有数以兆计算的星球可以探索这种噱头,无疑是没有质量的大而空。随机的生成不过就是几个要素的排列组合,高度类似的行星也是随处可见。这种文字游戏,其实没什么意义。
祖传垃圾优化,堪比ARK。虽然ARK游戏性也烂,但好歹画面甩了无人深空十条街。尤其是按个c出来的网格,居然也能大幅度降低帧数也是迷。
然后各种姿势各种方式都能意想不到触发的各种bug。
多人互动的概念,就是上传个云资料,这糊弄人的有点过分了。
再加上制作组一些不靠谱的言论。。。
大概唯一做的好的就在于游戏的背景故事吧。然而这种属于锦上添花的东西,再怎么神也是无法翻盘的。
结合几次的跳票、妥协和最后的结果来看,这样的一个游戏质量应该不是制作组的态度问题,而是真的没有实力来完成预计中的游戏,画的饼太大,宣传的太用力,导致缩水严重。你又不是育碧,你好意思缩这么多水拿出来卖么。
堪比3A的价格,且不说这个游戏在3A里的质量了,我觉得摆在整个沙盒游戏界,大概也是处于中下游水平。所以这游戏值多少钱?我觉得既然是孢子的太空文明阶段,占游戏流程三分之一不到,但是又多了点鉴宝互动剧情,大概值孢子的一半内容。再结合一下孢子的质量和这个游戏的质量,再打个对折不过分吧。就按孢子那个完整包价格来算,133/4=33(数学不好还算错了。。。),不能再多了。
最后吃屎不忘拉屎人,感谢索尼,感谢Hello Games,为我们普及了一下光靠概念不靠技术内容的游戏是怎么样的。
白色降落伞 1年前
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晴天雨 1年前
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Jun4rui 1年前
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dumb [作者] 1年前
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