首先感谢奶牛关提供的游戏体验权。
第一次刚刚了解到这款游戏是在steam的“太空”TAG下,游戏看起来有点类似我玩过的Reassembly(重组)和StarShip Constructor(星舰缔造者)这两款游戏,都是类似的平面设计 飞船的游戏。
确实,这一类型游戏在相当一部分关于飞船建造、设计方面是大同小异的,然而这也无可厚非。这就和很多MOBA类游戏在游戏操作上大同小异一样,这只是因为他们属于同一游戏类型,因此在此对游戏建造界面不做过多细节上的评价。
下面来仔细说一下这款游戏的优缺点吧。
优点:
-物理引擎:这款游戏和之前说到的Reassembly(重组)和StarShip Constructor(星舰缔造者)不同,前两者游戏的物理计算都是刚性的,物件之间的连接都是没有弹性的,因此飞船可以造的很大很大,而且不用过多考虑物件之间的连接方式(考虑到物体之间的应力关系)。而这款游戏中,物理计算是计算了弹性的,在厂房内看似很帅气的巨型星舰,在测试和实际使用中,若是连接方式不当,轻则飞船阳痿变软,重则物理计算卡bug导致飞船鬼畜或爆炸。

厂房内的飞船

测试中的星舰
当然这样的问题在游戏中也是可以通过各种方法解决的,钢筋大法好,比如使用不同方块互相交错卡在一起(类似于榫结构),或者使用外侧推进器强行将开裂的飞船怼在一起(如图1)。

图1
-新颖的科技树系统:说到科技树,大多数人的第一反应大多数各种形式的表格、树形图等等,而这款游戏的科技树,却是做成了杂乱无章的感觉,并且每一个分支之间甚至还做了物理碰撞的弹性计算,这科技树我可以玩一整个小时。

科技树系统
-独特的武器设计系统:和其他类似游戏不同,这款游戏的武器可以高度定制化,玩家可以自由地搭配武器类型(激光、实弹、导弹等)、武器输出方式(加热模式、冷却模式、生态系统修改模式、普通攻击模式等)以及三个升级插槽,玩家可以将以及点亮的科技安装到相应的科技插槽中。通过相互组合这么多种武器的属性,玩家可以打造出自己最喜欢的、用起来最顺手的武器类型。

武器设计界面
-逻辑门系统:这个系统和Minecraft的红石电路有些许类似,理论上玩家甚至可以通过搭建自己的门电路系统,在飞船上建造出一台电脑来。门电路系统在游戏中主要是和各类传感器如速度传感器、高度传感器、距离传感器等相结合,可以建造出一些半自动的无人机,在游戏的竞技场模式中确实是一大玩点。当然,想要在竞技场中击败对手,莽就完事了(比谁力气大)也是可以的。

莽就完事了
不足:
-游戏任务:游戏的建造自由度固然高而且有趣,但是不可忽略的一点是游戏内任务无非就是4种:攻击虫巢、摧毁干扰器、摧毁蛇蛋、清理生化污染垃圾。游戏时间超过半小时之后,就觉得重复度特别高了,如果为了跑图而玩这款游戏会觉得特别无聊,这也是为什么我没有给这款游戏五颗星的评价。但是另一方面,游戏本身创造才是真正的乐趣所在不是吗。
个人认为游戏可玩性略有不足,如果按照游戏的目标来走,游戏会变得非常无趣。但是对于真正喜爱这一类游戏的玩家而言,这款游戏真正的玩点并不在于探索地图本身,而是在于创造飞船的过程中,玩家可以发挥自己的脑洞、异想天开,打造属于自己的太空战舰、或者是无人机航空母舰。
对于喜欢这类游戏的玩家,强力推荐尝试一下这款游戏,这款游戏相比于其他类似的游戏还是有很大差别的,保证你可以在这款游戏中获得全新的游戏体验。
而对于不那么热衷于这一类平面设计飞船的游戏的玩家而言,建议可以尝试一下,切记建造飞船才是游戏的乐趣所在!