虚空模式打到我吐血...请原谅我没有完成全部游戏就来写评测...
总体来说是一款中规中矩的游戏,鼠标与键盘双操作让它稍微与其他横版解密游戏不同。
剧情虽说有新意但有些过于简单,看到开头就猜到了结尾。图层和画面有些单调,但是动作流畅性还不错。
主要是解谜,但是有些地方也比较考验手速。部分关卡的切屏杀现象有些严重,但总体难度不高。
这句话只是针对剧情模式的。
这个游戏在剧情模式通关后,会出现虚空模式(有点类似困难版),但它也太难了吧!内心崩溃!我玩游戏之前很有先见之明的看了一眼Steam上的评论,至今我还记得有人称剧情模式为“教程关卡”的时候自己轻蔑的笑容。
我错了。
大错特错。
剧情模式的难度和后面的虚空模式比起来真的是教程关卡…虚空模式根本不要脸好吗!这游戏还能不能和人好好做朋友了!我剧情一共死了不到十次,但我虚空第一关就挺尸二十几次好吗(其实是我手残)!开屏左边就冲过来一个怪还能不能愉快的玩耍了!
总之,如果想要入这款游戏的话,请先做好中途莫名被虐的准备。
这个游戏还有一个比较魔性的问题,就是存档点设置的有点尴尬。一些明明初见就能过的地方要放两个存档,而有一些虐的你死去活来的地方却一个存档点都没有…这一点大大延长了我的游玩时间并且严重消减了我的游玩兴趣(其实就是手残)…
那么对于游戏本体的评价就到这里,接下来是惯例的剧情相关感想。
以下内容包含剧透以及大量主观看法,未通关游戏前阅读会有可能会导致对于游玩的热情下降、对于剧情的认知改变等问题,请谨慎选择阅读与否。
我生于黑暗,却向往光明。
我生于虚空,却渴望实体。
我知道“它”来追我了,我知道自己终归会回归“它”的怀抱。
我看见了脚下缠绕的藤曼,前方遍布的荆棘。
但我决定前行,
不论后果。
即使要毁掉世界,我也要去寻找脱离虚空的方法。
然后我会回来,把失去的世界找回,
不计代价。
总之就是这么个意思吧,主角的设定我个人还是很喜欢的(有一种古尔丹啪唧一声朝桌上丢了一张“弃暗投明”的感觉),淡入淡出的字体也蛮有意思的(英文比中文好看多了)。
但不管这款游戏剧情多么出彩,
都绝不会挡住我对它虚空模式的怨念!
想都别想!
来自对于Void模式充满怨念的Delmore
2016.05.19