《无夜之国》又名无夜国度,是Gust工作室的新ip,提到Gust,第一反应就是著名的工作室系列(炼金工房系列)。工作室系列一直都是走小清新风格,画面偏明亮,主线剧情比较明朗简单,辅助的养成系统和支线剧情丰富,上手容易耐玩度非常高(不过整体节奏偏慢,追求游戏爽快感的玩家恐怕不会买账)。
而这款无夜之国却完全颠覆了Gust所擅长的东西,首先是一款ARPG游戏,游戏剧情方面比较薄弱,主要是对应的养成系统以及各种战斗的玩法。其次,画面整体风格要比工作室系列成熟很多,两名主角都是妹子,而且还搞百合……咳咳,我觉得制作组大概把这部作品直接定义成完全男性向了。画面整体偏阴暗,故事也是末世题材,玩家扮演保护圣女的骑士,为了拯救濒临灭亡的世界而战斗。
值得一提的是,无夜之国分为psv版本和ps4版本,而且是同时发售。本人因为是上班党,经常加班,而且上下班的时间偏长,所以在家里很少有时间打ps4,因此就入了psv版本,当打开游戏之后,我就直接给跪了……这全屏马赛克是什么鬼。后来看别人打ps4版本,画面非常精美,肠子都悔青了……制作组简直偷懒,居然没给psv版本做优化,这点必须给差评。
漂亮的女主角人设
当初无夜之国放出宣传信息的时候,看宣传图真的没意识到是Gust的作品,因为之前对工作室系列的好感度都很高(虽然只尝试了有官方汉化的几个版本),对这作真的超级期待。但是PSV版本的马赛克真的是蛮影响我对这款作品的评价的,本来以ps4的画面水准,我应该能强推它。
不过Gust在完全加入光荣之后,产品的制作质量有所下降,大概是工作室系列这种偏慢节奏的游戏在现在的市场中越来越叫好不叫座。无夜之国作为Gust一种新尝试,大概也是为了挽回一些流失的玩家,并且吸引一些新的玩家而做。不过不知道是因为资金的原因,还是只是想要去尝试而害怕失败,感觉游戏里很多表现都不太到位,很多地方都明显感觉在节约成本,其实这样是蛮难扭转战局的。
但是无夜之国也有相对于工作室系列来说,更能吸引一些年轻玩家,迎合市场的地方。首先是变化多样、爽快的战斗系统,从魔啊、多武器啊、变身之类的系统,做的都中规中矩,都为游戏本身加到分了。其次就是双女主的设定,其实这种设定满大胆的,作为一个女性玩家,对于这样的设定可能就不太能买账。尤其是,这俩主角居然还都是巨乳,用岛国标准,都应该在D以上,游戏中经常有搂搂抱抱的场景,俩人蹭来蹭去的让人觉得略微有些恶心……而且游戏里不止角色跑起来会摇,居然站着说话也能摇两下,让人不是很舒服……大概死宅会喜欢吧(大概……)……

游戏剧情很简单,甚至比工作室系列还要简单。故事讲了圣女跟妖魔打架,把妖魔打死的同时,妖魔的血降落到地球上,所以沾染妖魔之血的人甚至物都变成了妖魔,并且逐渐蚕食着整个世界。为了让妖魔之血的魔力失效,每隔一些年人类都要贡献出一个圣女,用自己的生命封印妖魔之王,这样就可以缓解妖魔之血的扩散,暂时拯救这个世界。
主角就是一个沾染妖魔之血的人,她的体质比较特殊,没能完全变成妖魔,还保留了人类的形态和意志,但是身体的素质已经与妖魔无异(还可以变成妖魔形态)。主角成为了一名骑士,而她曾经的同学(大概?),被选为了圣女,她需要保护她成功封印妖魔之王,拯救这个世界。
整个主线大概就是讲述了两个人的羁绊,结局如何会受到玩家选择的影响。而支线内容,主要是讲述了人与妖魔之间的微妙关系,跟现在岛国主流的漫画、轻小说的套路都差不多。
当红色的月亮完全显现的时候,妖魔之王将会降临于世
Gust的工作室系列其实重的是养成,因为是以炼金为主题,炼化物品,养成角色是游戏的主要玩法。而无夜之国进一步弱化了剧情,辅助系统主要就是战斗强化与收集(其实收集要素虽然有,但是比工作室系列差的很远)。
强化战斗方面主要是靠任务和提高人物等级、安排日常行动获得的点数去学习技能,这些技能会强化角色的某些属性。而角色等级的提高主要是靠捐献打倒怪物的血,提高等级会小幅度提高人物属性,但会开启新的可强化技能。总的来说,无夜之国的养成系统相较于其他大型RPG来说更加简单直观,容易上手,但是会略显简单乏味。
游戏数值方面,因为主角等级和从魔等级都是满级10级(可以通过某些手段到达11级),大概的成长曲线与工作室系列类似(小数值)。这种数值就导致了装备的重要性(因为装备也加属性,后期一件装备的属性跟升3,4级人物差不多),而装备的设计有点伊苏系列与暗黑系列结合体的感觉,每件装备都有它独特的效果,而根据游戏剧情推进,装备上额外的附属属性也越来越多(而且是全随机的,想要打出极品属性装备,要刷很久),如果不是为了去打白金,刷刷刷真的是超无聊且没意义的事情。
战斗本身来说,四种武器,五种变身,加上从魔协助战斗,玩法感觉是够了,但是短刀的打击感很差,战锤的僵直略微有点恶心,枪不知道是因为psv版的缘故还是怎么的,感觉控制起来特别别扭,战斗体验也就只能算是中等吧。而变身系统来说,平时清小怪我基本都懒得用,打BOSS也就用一次,感觉略微有点鸡肋(而且变身形态的获取介绍的有些模糊),五种形态,基本也就火、月兔、最终形态有点用,另外两个出就为了解个奖杯。
个人用的最顺手的月兔形态,高机动性开始会不太习惯,但是熟悉了很好用
另外要吐槽的一点就是,本作BOSS设计的挺菜的……我装备基本都没怎么刷,全程就死过一次(被歌剧院那个boss坑了一次)。其实我动作游戏并不是特别擅长,这作让我自信了不少……

对于画面,我现在还一直后悔……为什么没买PS4版本,为什么没买!为什么要买PSV版本!后来我仔细看了官网(港服商店),发现其实在商店游戏截图里,制作组已经给玩家打了预防针了……当初为什么我就没去看看呢,唉。放出港服商店的游戏截图……
全屏马赛克的PSV版本
画质好非常多的PS4版本
综上,如果100分满分的话,PS4版本我大概会给到75-80分,视能否接受大胸美少女搞百合,每天在那里蹭蹭蹭的设定,分数会上下会浮动一些……当然,剧情的话,作为一个动作游戏,不要去深究。总的来看,设定还是不错的,但是交代的有点太粗糙了些,不过打的爽就好了。
作为一个动作游戏,长剑的打击感还凑合,其他武器都有些问题,但是也没差到哪去,喜欢伊苏系列的不妨入一个试试,或许会喜欢上。
作为一个慢节奏工作室系列粉丝来说,如果实在不太擅长动作游戏,也可以试试,因为这作上手难度也好,整体游戏难度也好都算低的,可以尝试一下。
最后还是期待一下,Gust即将发售的菲利斯工作室,是苏菲工作室的续集版本,看宣传各个方面都有所提升,希望能成为工作室系列的巅峰吧~