卡牌强度上下限距离拉的很大,弱势职业前中期有点看脸。后期各职业都有优质的抓牌卡,再加上牌组规模比较小(20张左右),一回合把牌库刷一遍还是比较容易达成的(本作的设定:一张卡每回合只能使用一次,第二回合则可以全部洗回牌库),每个职业通了一遍,后期职业特色不太鲜明,类似都是控制套牌,只是打手,工具和终结手段小换了一下
没有无尽模式,很难受,内容比较少,感觉还没有完全发挥出这套卡牌系统的潜力。另外个人认为SL是个败笔,运气卡在有无SL下完全是两个概念
游戏包装的很漂亮,整体性很好,dreamquest的作者看了都说好