TL;DR:
+能引起一些人强烈共鸣的优秀故事
+丰富的探索内容
+优秀的角色塑造与刻画
+漂亮优秀的美术风格与应景悦耳的音乐
-解谜篇不得不说很神棍
-频繁而且冗长的读取
-与读取结合起来就很夭寿的大量backtracking
《林中之夜》(以下简称NITW)在诸多方面让我想到《奇风岁月》(Boy's Life,罗伯特·麦卡蒙)一书。从剧情而言,两者均有贯穿故事的凶案,虽是故事的主题却不是主体;而两者的主体都是“变化”——至于主人公,乃是“长大”。
就连故事发生的场所都十分相似:Possum Spring与奇风镇都是未能跟上外界发展而日渐衰微的小镇。在旧产业因新事物侵入而逐渐死亡的同时,居民的生活随之改变——对于一般市民而言,通常是痛苦的变化。不论是生活的变化或是少年长大,变化何尝不是痛苦的呢,一如杨牧说:变是一种痛苦的体验,但痛苦也是生命的真实。(剧透)而对这种变化的抗拒,则导致了凶案的发生。
而故事的主人公Mae Borowski,是抗拒、恐惧、逃避变化的。尽管已经过了teen的年龄,却还是怀着teen angst,拒绝成为大人,在和青少年说话时却又像八九十年代电视上的大人那样“Hey kids”来套近乎,试图从年龄阅历的比较中得到优势的同时亦想获得年少的人的认同,当然也像电视上那些家伙那样失败了——但归根到底只是一个过了年纪的大孩子:开头没多久便看见她用树枝戳弄死人手臂这一举动,立马让我想到了《Miller's Crossing》中玩死人假发的小孩。大二因高中延续下来的存在危机而辍学返乡,一个面对着自己说不清的模糊恐惧与压力的、任性、不想面对责任,不想成为大人的人猫。和不少没出过社会的大学生一样,她对现实有着毫不现实的认识,对毫不负责的态度——因此与Gregg仍为死党的同时,受到了Bea的怨恨:努力了才没有悔恨,但Bea连努力的机会都没有,就被推到了现在的状况,Mae则轻易地逃避了,回到家乡,让父母代替自己承担压力。因此一定程度上我讨厌Mae这个角色,又很同情她。
但也是这样的角色,才会不顾恐惧,去追寻凶手吧——毕竟这只是小孩子的冒险而已。
浮在表层的则是Mae蹦蹦跳跳四处找乐子,一桩凶案,emo punk乐队音游,有趣的对话和事件。游戏中有许多宁静而美丽的时刻,有趣的时刻,将Mae的孩子气表现得很好,也将配角刻画得活灵活现。不得不说IF手段高明,表层和深层的展示毫不扭捏造作,让我时不时会心一笑之余也让人难过。
角色刻画生动饱满之余,凶案这一主线倒是让我非常不满。虽然探索内容有所补充,但在解谜篇还是很难避免让人觉得突然就神棍了。一直到最后也有少数谜团未能解开,或许是我玩得还不够用力就是了;但对我而言,这不是故事的主体,这层意义上来说倒还好,只是最后故事向荒谬的方向的发展冲淡了角色的真实感给我带来的同理心,这点让我觉得挺遗憾的,因为就是这样的同理心让我觉得“啊,原来这个游戏不单单是eye candy啊”。很可能是因为发售日压力的缘故,让IF不得不选择草草收尾。
最后NITW没有讲述一个波澜壮阔的史诗,只不过是一个大孩子对外界微不足道的烦恼与友爱,以及一场冒险。对她的刻画是如此真实,我想与我年龄相仿的人或多或少都能再她身上找到自己的影子吧。
没有什么比长大更让人难过了——意识到自己不是无所不能的,也不再无忧无虑。当看向未来时,曾经充满可能性的大道已随时间而变得越来越窄。看向过去时,则发现与过去的死党之间距离越来越远。到底是什么时候,发生了什么惨剧,让人生急转直下呢。
什么也没有。稍稍不恰当地引用一下艾略特的诗的话,则是:
这就是世界结束的方式
并非一声巨响,而是一阵呜咽。
事理谁都明白,但Mae不愿意去看,也不愿去想。Bea则被迫过早明白了一切,陷入了少年人最恐惧的mundane。而至于Gregg……抱歉我初见是全走Bea路线,因为我比较想看Mae这样不负责的家伙和Bea之间的冲突会是什么样子。
因此NITW与奇风岁月差别也是在这里。后者中主人公仅仅是一个少年,还没有开始需要作出选择,而前者的Mae的年龄已经到了要被各种问题推着走,根本无暇选择的地步,却逃避着问题。直到最后,才以最不可思议的方式成长了一些。
最后说一下细枝末节的东西。首先游戏的美术风格十分优秀,在场景刻画上也做足了功夫。虽然一共就那几个场景,但随着时间推移细节上的变化也下足了功夫。音乐也十分优秀动听,契合场景和事件的同时也不沦为ambient。
游戏中自带的音游虽然系统简陋(只有Good或Missed,不计精确,评分也只有结束后其他角色模糊地夸一句或者喷一口),但几首曲子都还不错,乐团四位角色的演出也挺好玩的。如果能分过神来看下方的歌词,也都还蛮有趣的。不过难度不低就是了。至于电脑里的小游戏Demontower……做得还挺用心的,难度不小,关卡也不少。
游戏中可以探索的事件可以说十分丰富,我感觉非必要的内容如果都去做的话时间或能与主要故事持平——并且对剧情内容有不少补充。如果没有认真探索做支线(?)的话,解谜篇估计会觉得彻底神棍吧。
游戏最大的缺点是频繁且冗长的读取。在玩了一两个小时后我将游戏拷到了SSD,却完全无法缩短读取时间。每一天的开始是:读取早晨起床在卧室里→读取电脑看留言→退出来读取卧室→走出去读取家→离开读取街道,这里头超过一半的时间都是读取画面。最后目前成就系统有bug,多数成就不会正常解锁。成就猎人建议等修复后再游玩。更新:成就系统已修复。

绝不是微胖届领袖 1年前
none [作者] 1年前
绝不是微胖届领袖 1年前
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