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毒舌鉴赏
从死人国通向天堂
--------美中不足的Niffelheim
开头·碎碎念:因为玩欧陆风云的关系,对p社所在的瑞典比较感兴趣,对冰天雪地的北欧可谓身不能只心向往之,北欧神话独特的世界观体系非常有趣,在世界范围内的流行也算十分广泛,著名漫威漫画雷神索尔便取材于北欧神话的背景,驯龙高手这一动画也展现了彪悍的维京人对龙的敬畏与崇拜,这一款游戏有着浓郁的北欧神话的艺术风格,也正是这一点让我心动加入评测的行列,首先介绍一下北欧神话相关的背景,这样了解之后游戏也会更有意思。
北欧神话的宇宙是由九个世界所构成的
诸神国度(Asgard) 这也是漫威雷神的国度,它的大厅名叫英灵殿(Valhalla),说到英灵殿瓦尔哈拉就不得不提到瓦尔基里(Valkyries,战场女武神的名字出处),字根源于古代斯堪的纳维亚语valkyrjar,意为“挑选阵亡者的人”)。她们是奥丁神的侍女,因为奥丁神要在人间的战场上挑选英勇善战的战士——准确的说,就是那些不怕死的人——以便让他们同诸神一道在世界末日的诸神黄昏(Ragnarok)之战中并肩作战。瓦尔基里就骑上快马穿越云端,把挑选出来的武士送到瓦尔哈拉——奥丁神接待死者亡灵的殿堂。死人国中的主角也是本应进入英灵殿的英勇战士错误的在死后被带到了死人国(第8个世界,紧挨冥界),游戏的目标便是收集资源,重回英灵殿。
2·华纳海姆(Vanaheim):华纳神族居住的地方。天地之间万物的生养繁殖、海洋和风,都归华纳神族控制。此神族通晓许多连奥丁都不知道的神秘咒法。
3·亚尔夫海姆(Alfheim):精灵之国。精灵居住的地方。精灵生得特别美丽,拥有很大的法力。他们照料花草,是最爱光亮,是善良亲切的小妖精。
4·中庭(Midgard):人类居住的地方。这里有由冰、火、空气构成的三色彩虹桥(Bifrost),可以通往神国。
5·约顿海姆(Jǫtunheimr):巨人居住的地方。人类世界到“巨人国度”的路标是一个恐怖的“铁森林”(Jarnvid);也有传说海的那一边就是“巨人国度”。
6·瓦特阿尔海姆(Svartalfheim):侏儒居住的地方。侏儒是厉害的巧匠,拥有种种神秘的力量和深遂的知识,他们打造出很多宝物。
7·海姆冥界(Hel):和冥国女王赫尔(Hel)同名的国度,也翻作“地狱”。这是一个冰冷多雾的地方,永夜的场所,只有亡者才能到达。
8·尼福尔海姆(Niflheim):雾之国。和死亡国没有明显分别的冰雪世界。
9·穆斯贝尔海姆(Muspelheim):火之国。金伦加鸿沟之南,由巨人史尔特尔守护的酷热国度。
画面 8/10
+ 十分浓烈的北欧美术风格,胖胖的肚子,短小四肢,圆滚滚的人物看起来蜜汁可爱,也为本应十分残酷的死人国里求生存带来了一丝调剂,主体色调因为贴合死人国的主题都是冷色调,看起来也十分舒适
+ 各种小动物和采集物的图案全部简单明了,识别度高,不需要通过文字的过多解释就可以一目了然的看出,合成物品图案精致丰富
+ 昏暗的地下城探索和时不时的冒出的骷髅兵更加增添了阴森恐怖之感
-BOSS的图形太少了,都是通过改变颜色来强行增加BOSS种类,换皮BOSS
游戏性 7/10
+ 初期的体验是十分出色的,虽说标签是生存游戏,但是生存的难度比较低,这里与同为生存佳作的饥荒作对比,我每次只能玩到第2波狼来就挂掉,首先,食物密度大大提升,因为是横版空间,地图也比较小,野外采集物品经常刷新,这些特质都对我这个生存苦手特别友好。其次,拥有基地建造系统,只需简单的投入最基础的资源便可以升级你的围墙塔楼,自动防御过一定回合出现的死灵大军,当然,这也为游戏后期的缺陷埋下伏笔
+ 融入了建设基地,最多支持4人的相互攻伐的攻城战系统,基地防御修建的越好代表储物箱资源越丰富,玩家之间攻破基地掠夺资源的相应收益也就越高,当基地太过破败时,掠夺的收益赶不上自己采集的收益,也很好的保证了被攻破一次的玩家不会被一直虐杀,毫无游戏体验
+ 游戏主要目的就是不断挑战地下城副本,收集仙宫之门碎片,最后通往仙宫,BOSS的种类和相对应的药剂在前20h里还算丰富,还有召唤部落守护神的小系统也挺有意思
-没有队友招募系统,让单机玩家无法体验到4种职业相互配合的乐趣
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-战斗没有操作性,基本不存在盾反和跑打,只能嗑药站撸,游戏里装备的介绍和人物的战斗动作是完全可以实现战斗的操作性的,可惜作者没有将想法变为现实
-20h后流程的重复性,基本就是十几个回合后应对一波亡灵军团,刷换皮boss,我到现在100回合了碎片也没收集全,也没有任何提示差多少,去哪里找,只能不断的站撸和farm,缺少更进一步的合成系统
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剧情 6/10
生存游戏嘛,基本没什么剧情,看开发日志了解到现有的这些任务旁边说明的剧情还是随着开发过程加上去的,简单来说就是英勇的战士误入九大国度中惩罚懦夫和罪人的雾之国死人国,自力更生收集仙宫之门的碎片重返仙宫的故事,生存游戏的剧情只要交代清楚背景就行,也不需要过高的要求
总评 7/10 推荐,独立游戏能带来20h的沉迷时光,为什么说不呢?
背景了解的话玩起来还是十分有趣的,浓郁的北欧艺术风格和前20h让人沉迷的游戏体验加分,后面重复性过高使游戏减分,希望制作组能继续更新完善后期的游戏元素