之前游戏发售的时候对这游戏没有太大兴趣,直到最近才入手并且通关
作为一个带着副标题的游戏,《尼尔:机械人形》并没有太多与其他作品关联的地方,这使得我这个之前没有接触过尼尔系列的玩家也能愉快的玩下去而不需要了解太多前作的知识。
人设方面有着自己的特色而不是同质化,个人认为游戏建模出来的角色远比角色介绍中的2D立绘更出彩。至少我第一次看到立绘,再对比各种同人图给我的感觉是偏中下的。三位主角都是人造人,同时也给死亡后复活有了一个较为恰当的理由。
战斗系统方面,在参考ARPG之后经过了一些改良但并不会影响普通玩家的游玩。而且游戏中的闪避非常万能,有节奏的按下闪避甚至能无伤切掉BOSS。但是作为与人造人相关的插入式晶片这一个装备系统可能因为我不小心跳过了一小段剧情的原因导致我一直到A2线中后期才把区区40的内存拓展到128。
剧情方面十分紧凑,不存在那种“我是谁,我在哪?”的模糊因素,可以说在引导方面做的相当不错。所有的主线任务一个接一个,总好过需要每次跑去冒险者公会接好。然后就是支线任务相当丰富,并且有条理的构建了一整个关于游戏的世界观,其中还包括一些哲学的探讨。
但是,怪物等级这个太令人痛苦了。虽然后期能够刷到平级或者高级,但是一周目和二周目前期等级不高,却又要面对比自己等级高出许多的普通敌人以及BOSS,有点令人不爽。然后就是,在二周目时虽然时间设定是与一周目同时进行,但是却在一周目通关之后保留了那些后期才出现的敌人,使得略有出戏。
此外,听说这个游戏是一个少有的该系列的HE,真是可喜可贺。
紫色有角爱暴走 1年前
这游戏的HE在广播剧里,游戏里没有,就算通了结局e也只是个NE,可以说是保留了系列无HE的特点
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