在NGA发了一遍,在这里也发一遍吧
五一花了33小时把e结局打完,这游戏其实问题挺大的,优点不说了,说一些个人主观上认为的问题
第一个视角很糟糕,自动调整的视角非常别扭
第二个剧情是喂屎向,很多人都有悲剧才是经典的误区,这其实是个历史遗留问题,悲剧成为经典是因为古代的文化作品只为无所事事的那一群闲的蛋疼只能吟风弄月的人提供廉价感动,现代文明大家都识字,都有欣赏文艺作品的权利,想面对中下层平时的劳苦大众,就老老实实拿正常的大团圆的东西出来。在这个平时生活中有无数不顺心的事的中下层人民群众作为文化消费主力的年代,悲剧永远都只能沦为小众
第三个游戏性上没有什么特别独特的地方,相反内容杂糅到让人无所适从,动作游戏/横版射击/纵版射击 还有些强化武器的时候很难获取的素材要不断的重复刷刷刷,等等各种乱七八糟要素的大杂烩,总有一款不适合你
第四个音乐,音乐做的确实好,然而我个人觉得这一作音乐有些喧宾夺主了,玩了不少游戏,很少有哪一作的游戏bgm存在感这么强,让我的注意力直接集中在音乐上而不是游戏的剧情或者场景上
第五个是某些不该漏的时刻漏了,举个例子,A结局的时候2B裙子被炸碎,直接露着内裤跟9S对话,本来是劫后余生重逢的喜悦,然而这个白色蕾丝内裤抢走了所有的戏,这一幕简直尴尬的不行。。。。
第六个删档逼你再来一次,这监督是有反社会人格么?
总的来说是中规中矩一款毛病和优点同样突出的小众作品,可能还带有一定的实验性质,不是2B小姐姐的人设压根不可能有这个关注度,然后卖了一个3A的价格
生无可恋的蘑菇 1年前
?这个关于悲剧的理论是什么情况?,就像小众不代表必然好,大众也不代表必然好,怎么整得好像做个悲剧就像自绝于大众,没有水平了一样?再说大众也没说过他们不爱看悲剧啊。怎么做个悲剧就是廉价感动,那大团圆算不算廉价幸福?
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Regression 1年前
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