在这场攸关生死的拔河比赛中想方设法智取对手苟命,完成光荣的献祭。
广受好评的撕逼拔河游戏续作来临!
猛刺,爆射,怒切,狂踩你的对手来夺得荧幕控制权,并标注在战场上你的一侧。当然,新的敌人又会出现在前路阻拦你。如果他们干翻了你,同理他们就取得控制权。抵达战场的终点的为胜者——同时被献祭给尼德霍格。 ———官网介绍
食欲难填的尼德霍格回来惹!撸起袖子,撕碎敌人,酱他们的血肉涂洒在战场!唯有一人有资格完成荣耀的献祭。
规则一如既往的简单,到达另一边的终点顺带拂去拦路上所有蝼蚁。用风骚的走位划破敌人的喉咙,或者用冷酷的箭矢社保敌人的肠子,抑或,让敌人的脑瓜在你的脚趾间压扁。尼德霍格可不在乎你是否有风度!
作为2014年独立精品的续作,《Nidhogg2》在前作备受赞誉的玩法上加入了新的武器和新的难度,从头到脚的形象自定义,以及来自Toby Dixon那迷人而又奇异的艺术风格。
当然,有着艺术家Mux Mool, Geotic, Doseone, Osborne, and Daedelus们的音乐加持,《Nidhogg2》的原声也是棒的不行,玩家从开始菜单听起就会想大干一场啦!——商店页面介绍
以上是官方采用的本人英文专十中翻
尼德霍格回来了
简介
一代的尼德霍格算是一个相当小众的击剑游戏,但是同大多数撕逼游戏本质一样,还是特别欢乐向的又带点血浆(从以上宣传词可以很明显看出来)适合爬梯的类型,游戏的二代相比前作多了更多地图,更多武器,更多形象,更多细节,当然还有更高的价格。核心的玩法当然不会改变,本质上还是玩家之间的冷兵器和肉搏大战(其实某种感觉上像是一代的重制......像素级终极HD进化版)。
10个风格迥异的地图
当然了,也不是说就是单纯的撸撸撸和突突突,官方介绍中所谓的outsmart,就包含了智取的成分,对时机的把握和环境的利用在本游戏中非常重要,只要手疾眼快,临危不乱,沉着应变,赤手空拳也能打死手持武器的老铁。
游戏只支持双人格斗,本地多人和在线多人兼有,还有适合多人爬梯的锦标赛模式(也就是8个人两两对决单败晋级)。规则也是之前一样相当简单,打到对手通过四个屏幕抵达终点。步步为营,成功的一方就能成为尼德霍格荣誉的食材~
作为美团快递员,你赢了,而你要送的外卖...是你自己(一代截图)
操作
游戏没有剧情(我也不知道为啥两人拼死决斗只为被当食料算什么剧情,当然这类游戏的剧情本来就不太重要吧),操作也相当简单。一共只有6个键位,分别是:
上、下、左、右、击剑/攻击、跳跃
当然有点不同的是,作为一款纯横板(无纵深)的击剑游戏,上下键位是用来变化剑位的(分上,中,下三档),此外在上剑位长按上和下剑位长按下分别是举剑和卧倒姿势。
所有操作方式一代有的二代均有,二代多了滑铲。
核心技巧——挑剑手法,分别视对手的剑在何种剑位然后通过己方操作挑掉对手的剑。
对方是上剑位:举剑松开或者己方中剑位按上
对方是中剑位:己方上剑位按下或下剑位按上
对方是下剑位:己方中剑位按下或者卧倒松开
同剑位是不能互挑的。
附:出招表
长按左右=奔跑
奔跑单次按下=翻滚
奔跑多次按下=空翻
长按上+击剑=掷剑
长按下+击剑=下踢
跳跃+击剑=飞踢
奔跑+击剑=突刺
奔跑+下+攻击=滑铲
空翻+击剑=快速突刺
长按上+跳跃+击剑=跳跃掷剑
旋转,跳跃,我闭着眼(一代截图)
缩地狂滚大法(二代截图)
之所以把操作拎出来单独讲,因为这款游戏的魅力之一就在于此,仅仅方向键+攻击跳跃就能衍变出多种富有策略性和趣味性的操作,让本作的游戏性大大增强。此外在2代加入的重剑(只有上和下剑位,可以轻易大范围挑剑),短匕(蛮克弓箭的)和弓箭(长按攻击,射击范围全屏)又让武器有了相克的属性,操作性上升了一个档次,而且二代在以上的内容增添上,肉搏技能的丰富和增强让自己即便手无寸铁也能反败为胜。(二代的腿踢甚至就可以打掉对手的武器!)
变量和地形
Variants应该翻译为变体,不过我觉得变量挺合适的。
本游戏的除了简单而有深度的操作外,另一大亮点就是这个变量了,控制变量(是的你没看错)巧妙搭配就可以生成多种多样的模式,带来意想不到的乐趣。此外,地形的变化也会让双反的优劣势瞬间转变,比如爬墙反击,高地对低等等,前一秒手握优势的人,可能下一秒就回到解放前。
附:变量解释
Time Limit——时间限制,3分钟-9分钟/不限时
No Divekicks——飞踢开关
Throws——抛剑开关
No Swords——去剑,纯肉搏(二代改为每个武器都可选开关)
No Slide Kicks——滑铲开关(二代独有)
Throws Only——仅允许抛剑:没有击剑
Baby Mode——婴儿模式:只能趴在地上
Low Gravity Mode——低重力模式:跳跃时月球漫步
Sudden Death Only——突然死亡模式,双方各只有一条命
Skippy Mode——狂跳模式:每走一步都是跳跃,配合飞踢模式可以无限飞踢(一代独有)
Turbo Mode——涡轮模式:打鸡血,动作变快(一代独有)
Slow Mode——缓慢模式:0.5倍速(一代独有)
Spine Swords——脊剑,空拳打死敌人后可以抽出对手的脊髓当剑耍(这个设定挺酷的,配合去武器模式比较好玩)
Boomerang Swords——回旋剑:抛剑出去若没刺中对手则会飞回(注意躲避!)
Trails——拖尾:极致复古CTR残影效果(一代独有)
丰富的“控制变量”
多样的变量随玩家随心所欲地去控制,可以组合出不同的游戏效果,也进一步增强了游戏的可玩性,这也是游戏值得称赞的另一点。但是......
吐槽时间!
字体
一代的英文字体看得我抓狂!你告诉我这是BACK的B?!还有H和W别这么相似吧!好歹2代终于改变了。
我真的不能忍这个字体...
二代终于不辣眼睛了
关于尼德霍格...
北欧神话里面啃食世界之树的巨龙,本来在其他作品里面是这样的......
图片来自网络
或者这样的......
图片来自网络
很霸气对不对,然而游戏里面是这样的...
一代的尼德霍格,火腿肠上插独角,像个大XX
和这样的......
二代的尼德霍格,大肠子上面插便便,像个...对不起我编不下去了
制作组你们到底经历了什么?说出来让我们感受一下好吗!
拖屏大法(跑酷打法)
游戏有个很奇妙的设定,A杀了B之后,箭头会变成A的颜色并指向B的方向,本来是很正常的设计,因为要走到对手方的终点才算获胜。但是,如果A不与B正面交手一味往屏幕对侧跑的话,能够把B拖死(很像魂斗罗里面坑队友的方式),所以对A来说,只要绕过B不断跑酷就可以赢啦,而B呢,就要抓住复活的机会,拖住甚至反杀A来占据主动权,当然要是杀了A,那么双方身份也就互换了。不过我感觉开发者是有意为之,因为两代都有这个方法,我个人是觉得还是不要跑酷对撸就好啦。
有优势就开始痞
双人包
定价48......不能说贵,不过我询问过开发者,二代是没有双人包的(至少暂时不会出,而一代有哦),有点小不爽,愿天下所有撕逼游戏都出双人或四人包!
你们还真的是耿直呢...
AI
二代的AI相比一代加强了点(当然还是笨笨的),单人模式下的话一般二三十分钟就能通过。打电脑用拖屏大法屡试不爽。
角色形象
发售前不少玩家为此激烈地开了很多帖子争论,就我个人而言还是喜欢一代里面简洁偷懒莫名萌萌的类似火柴人的形象,不过二代这种艺术风格确实显得更为怪诞了,见仁见智吧~
一代,其实挺萌的
二代,emmmm..........
简评
你是和基友大笑着快意瞎戳,还是一个人面对电脑冷静思考?(好惨)《Nidhogg 2》给玩家带来了一个极具平衡性和独特鲜艳的艺术风格,又带着些许恶趣味的击剑对战游戏。你大可以肆意和朋友把各自的血浆泼来洒去,也可以仔细观察攻势来决定先手还是后制,是拉开距离还是快速突袭。实力均势一把打个二三十分钟不是难事,但是高下悬殊的话几十秒决定胜负也未在话下。这是一个紧张而有活力的撕逼游戏,不过单人游玩(比如我)就丝毫不能体现游戏真正的乐趣了。
优点
+动感活力的画面和艺术风格
+优秀的动次打次(不过我更喜欢一代的,略带神秘感)
+粗中有细的独特对战方式
+自由搭配的变量和地形给游戏带来多变
+恶趣味的设定(插死对手后武器可以在脑子胸口膝盖不停放血,放过你?求饶吧)
不足
-模式单一(游戏在一代就提供了游戏变量以增加乐趣,二代又加了3种武器和6张地图来增加形式,但是二人击剑的本质没有变化。反正我打电脑打着打着还是容易倦。什么你说基友?不存在的。其实社区里有讨论过四人模式2V2,我觉得理论上来说这样可玩性还蛮高的,或者做成挑战模式,比如根据地形滑铲或者飞踢来跑酷之类的,感觉可塑性陡然就高了起来)
-变量没有解释(变量自由搭配还是蛮有趣的,但是没有丝毫说明就要一个个自己试这点也太不够友好了,顺便二代的变量名称从“Variants”改为了“Cheats”)
和超级鸡马以及不动就死一样类型的爬梯类游戏(虽然就对战来说的话更像致命联盟),尼德霍格二代相比一代来说算是新瓶装旧酒,更像是一代的缝缝补补版,于我来说只能算是差强人意,不过非常适合喜欢娱乐又有玩伴的各位。