我决定重写评测,以纪念这款让极品重回一线竞速大作的作品
其实重写也写不出个啥名头,无非就是夸夸这游戏有多棒我当年沉迷多久了
嘛,当年D版玩了20多个小时吧大概,然后存档没了
网吧断断续续玩了好久
D版再怎么算下来也有30多个小时
目前主机版也是PS3版和360版继续混合双打
估计又是几十个小时没了……
顺便这作也是我入steam大坑的第一个游戏
感谢黑桐谷歌在2014年微博上发布了打折消息
让我义无反顾的入了sbeam大坑从此几乎不怎么碰D版了……
虽然本作论速度感不如C社亲儿子火爆狂飙系列
PC版音乐声音小的可怜又特么没有比如兰博基尼第六元素之类的DLC
但毕竟游戏素质摆在那里,优化也算是非常良心
同等优化下画面也算是顶尖的
就算丢现在我也不觉得本作画面有多差,我还觉得本作画面一如既往炸裂
手感上……本作开始把极品从黑盒跟EA加拿大时代那种纯粹的竞速风格
彻彻底底的拐到了C社自家亲儿子那种注重漂移的日式街机竞速游戏的风格
于是结果大家看到了……S组的Shitf3: Project CARS变成SBGI发行了
黑盒子在做完了我心中BB组关卡设计、手感的最高杰作THE RUN后被万恶的EA解散了……
C社自己也在做完火爆狂飙6:最高通缉后元老离职重组公司
剩下的人在跟新建的幽灵组一起搞完Rivals后彻底合并一起开始做新NFS了……
so,再也见不到Burnout了
but
这种容易上手的街机风格赛车游戏,老实说真心是我的最爱
拟真类除了shift系列外我就没一作玩得转……
世嘉拉力啊outrun啊火爆狂飙啊这类街机风格顿时成了我的心头肉
而且,本作就算是打着娱乐风格的牌子
内核依然有区分入门与精通的分水岭
比如小漂之类的技巧
我是玩了三四年以后才知道这种不减速又能回氮气的漂移方法
so,怎样让自己跑得更快,又是一个杀时间的问题了
所以2010年那会儿在基友家第一次看到本作,真是……
次世代(相对那会儿)NFS还是这作跟THE RUN玩的时间长
诸君,我爱C社,我爱NFS,我爱本作
10/10
点评:作为娱乐向赛车的旗舰级IP,无可挑剔。除了没有抗狗牙