“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧”
这句算是火影忍者里面的名言了吧,且不说情怀多少,这部作品至少陪伴了我好多令人怀念的时光,这是一部漫改游戏作品,作为究极风暴系列完结作还是合格的。由于早早通关了,所以下面就简单说一下吧。
表现力
游戏画面
作为究极风暴系列完结作,毋庸置疑《究极风暴4》的画面是该系列作品中最好的,独特风格的画面很好的抵消了人物与场景建模不是那么精细的的缺点,华丽的技能与宏大的场景更是弥补了这种细节的不足,技能效果的设计很是夸张,很多技能都有分分钟毁灭地球的特效,当然这种效果让人大呼过瘾。场景的营造也是挺到位的,加上恰如其分的BGM,的确有那么一种史诗感在里面。

宏大的场景堪比神仙打架(图片源自steam商店)
剧情展现
剧情紧接《究极风暴3》,从对战宇智波带土开始到新忍者世代登场结束,资料片中还包括了电影博人之路的剧情,与三代不同的是,本作剧情的展现方式是章节式的,分为创生之章、双杰之章、共斗之章、决战之章、新生之章,每个章节又分为几个小部分。整个剧情线又分为两条不同的故事线,鸣人线与佐助线,两条线分而合合而分,也呼应了鸣人与佐助之间的羁绊和爱恨情仇,十分有意思的设计。这样做的优点就是大大缩短了一段剧情动画的播放时间,不会出现第三部中大段的剧情动画所带来的问题,即动画播放过程中无法保存只能跳过,而一段剧情动画又占用大量时间,如果突然有事不想继续游戏,你只有两个选择,要么跳过动画,要么直接退出下次玩的时候再看一遍已经看完一半的剧情动画。整体剧情是按照漫画的剧情线发展,没有夹杂TV版原创剧情,不过主线流程却很短,不追求全部战役S评价的话,十几个小时大概就能通关了吧。
几个DLC剧情是游戏原创,补充了一些故事主线没有涉及到的细枝末节,相对一般,可有可无的剧情,不玩的话也没有任何损失。相比之下,资料片博人之路比季票所包含的几个DLC剧情亮眼不少,在原著基础上有所发挥,但同样精彩。
游戏性
战斗系统
作为一款漫改格斗游戏,战斗系统绝对是主轴部分,战斗系统整体与上一代操作方式区别不大,相比其他同类格斗游戏战斗系统简化了很多,很简单就可以放出伤害巨大的奥义忍术,但是千万不要小看这简单的操作方式,高手和新手实力上绝对存在很大的差距的,就是所谓的易于上手难于精通,一套连续的普通攻击连续技往往比一个有吟唱时间且不易命中的奥义忍术划算得多。同样进攻与集气、冲刺与打断的时机也往往左右游戏的胜负。另外本作还加入了许多连协奥义,使用特定角色作为援护角色时,达到一定条件就可以释放出带有特殊动画的奥义忍术,虽然说可能实战用处不是很大,但是颇具观赏性,甚至都作为特典拿来售卖。

B格满满的特殊动画着实让人喜欢(图片源自网络)
任务系统
这里的任务系统指的是自由模式中的游戏系统,隐约可以看出,似乎这作在设计之初考虑过制作出一个好玩的开放世界玩法的可能性,也做了一定的尝试,的确一个开放的忍者世界十分吸引人,但是本作中这个开放世界可能就会让你失望了,任务的设计相对糟糕,由于充斥着大量的重复任务,造成玩家体验并不好,第一次做还可以,也有个别有趣的任务,但是大多无聊,再好的任务多来几次就厌烦了,但是为了达成某些条件就要强制完成,还有大量跑腿任务,完全是恶意拖长游戏时间的设计。可以说是十分标准的开放世界游戏,但是却放大了开放世界玩法的缺点,让游戏的过程不那么有趣。
DLC的鹿丸传和我爱罗传相比本体更差一些,任务大多是跑腿的任务,剧情就一点点,十分不推荐。价格也较高,十分不值。大概是听取了玩家的评价,资料片博人之路的任务设计就好了许多,无论是主线任务还是支线任务都有趣了很多,当然也有大量的无趣战斗任务,不过都归类于一个名为科学机器的任务,美名曰可以经历经典战役,实际上就是更改了AI的数值,什么攻击力提升了多少等等,我并不喜欢这个设计,或许有玩家喜欢吧~如果真的想做这样的仅仅提高AI数值的任务,大可不必做大概二三十场这么多,少做一些并且每一战都制作精良一些,恐怕这样才能提高游戏趣味性、更能收获玩家的好评吧。
其他系统
本作还有一些其他小系统,统一汇总在这里。
在线对战:如果你厌倦了单纯的和电脑之间的游戏,想提高自己的竞技水平,可以试着玩一下这个模式,有单人对战也有类似锦标赛之类的模式供玩家选择,还有一种挑战活动的模式,一段时间内官方会设定一个任务目标,比如晓的通缉令,在活动期间打败官方指定的几个人物就可以完成任务获得奖励等等,其他的还有XX的生日这种节日事件,对战获得奖励加成。
收集系统:现在的游戏或多或少都有个收集系统,这款游戏也不例外,游戏中有众多收集要素,如忍识卡、多人对战头像、个人资料框、奥义终结动画、替身道具、人物服装等等,不过这些要素和一些其他游戏的收集要素不同,不是让玩家满世界去各种诡异角落寻找,而是通过达成一定目标获得,比如完成主线任务会获得一些,达成一些条件会获得一些,还有一些是在游戏内商店“万事屋”用金钱或者道具购买,由于数量众多可能全收集要花费很大功夫。
随机事件:当你在自由模式中跑动时会随机出现NPC,会给玩家提出各种各样的要求,有的如天天会要苦无,有的如牙会要求和玩家战斗,有的如纲手会给玩家东西。这些随机事件完成后会给与玩家一定奖励,在游戏初期还算可以,到后期玩家的道具和金钱已经有了大量的剩余时,这些事件就没有用处了,往往只有遇到纲手时才会停下脚步,这些随机事件的奖励如果随着完成度的增加而变得丰富,相信这个小系统就不会显得无足轻重了。
总结
这作可以说是该系列最好的一部了,大幅缩短了一些章节内剧情动画的播放时间,战役部分照比前代进步了不少,场景宏大,关卡还算是有趣,战斗系统和前几作基本相同,没有太大变化,美中不足的是支线任务,大多十分无聊,dlc博人之路战役部分很棒,但是支线部分依然有改进的空间。本作可操控人物也是系列作最多,几乎收录全部剧情主要出场人物,预购奖励人物后期买季票就可获得很棒,不过季票内容却十分匮乏,不值得购买。
总的来说,《究极风暴4》是漫改粉丝向作品当中十分成功的一部,如果你是火影忍者的粉丝,喜欢格斗游戏,喜欢弘大的场面,那么这部作品一定会给你带来不错的体验。本作自带中文,后期也修复了白屏bug并且开放了国区购买渠道,打折时价格也十分低廉,感兴趣的玩家一定不要错过。