发现版本改动比较大,游戏系统随之替换的很多,之前关于游戏系统、角色能力的评价全部过期,本质核心不变。
美少女 + 卡牌游戏,不错的组合。
比较独特的技能系统,根据每个少女的卡牌特性设计的技能。部分Rogerlite元素,每次游戏有一定的新鲜感,可以帮助玩家在游戏开始时就确认本次游戏的配卡思路。尽早的点出核心技能, 可以极大减少游戏难度。
锦上添花的连击系统,四色卡牌按照系统顺序打出之后,获得一次双倍攻击的增益状态;虽然双倍攻击非常诱人,但是拘泥与打出连击,玩家往往会损失很多不必要的血量。
强化计算收益的精准、格挡系统,按照怪物剩余血量打出等额斩杀伤害获得精准增益,可以在下回合多获得1点能量;按照怪物输出准备等额防御值,会使对应攻击的怪物昏迷1个回合。适时的选择对应数值的卡牌会在游戏中的不错的收益。
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风格独立的三位美少女
娜雅(枪剑少女),关键词射击、刀剑与辐射
射击与刀剑输出时常伴随着[过热]系统(过热,在战斗结束之后会减少最大生命值的一个异常状态)。娜雅又有不少技能是根据过热状态来或则增益,所以需要玩家考虑在终结战斗的时候清除过热状态。
克莱拉(圣骑士),关键词吸血、惩罚与信仰 [推荐信仰骑士]
吸血,增益状态,攻击卡牌会击中1个目标会回复2点生命值效果;
惩罚,第一次格挡怪物攻击会对其造成等同于惩罚数值的伤害,随后清零;
信仰,回合开始前回复等同于信仰值的生命值;
三种不同的战斗增益,目前就个人体验信仰收益远大于另外两个,作为核心思路时可以保证攻击,回复一体的组卡思路。
海伦娜(召唤师),关键词,召唤兽,统率
三只独特的召唤兽,狮子,单体输出,附带易伤25%异常状态;火龙,群体输出,附带减弱25%攻击异常状态;狮鹫,单体攻击,附带6点护甲回复;所有召唤兽的攻击与统率挂钩,而每次触发召唤兽的攻击都会减1统率。
初使用海伦娜的时候常常会因为贫瘠的攻击输出手段而头疼。
就目前个人使用海伦娜的感觉海伦娜的核心需要频繁而又灵活的让召唤兽登场、退场及通过卡牌的攻击来作为核心输出手段。
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希望改进与统一汉化文本中的描述,比如娜雅的[辐射服]描述,是对娜雅增加辐射,还是对怪物增加辐射?