前言
十分感谢野蔷薇的评测资格和开发商给予的测试资格 波西亚时光是一款模拟经营游戏,玩家要经营自己的工坊,逐步完善工坊乃至波西亚的各种设施,与小镇居民建立友谊,探索古代文明遗迹。
画面与效果
波西亚时光采用卡通画风,十分贴合游戏模拟经营的主题,画质十分精良,场景优美动人 很多时候游戏的画面都有让我截图当壁纸的冲动
音乐与音效
游戏分为日常和战斗两套音乐,日常的音乐十分休闲且贴合游戏,在战斗时会转变成激烈的音乐,但是似乎并未处理好音乐的衔接和转换,使得切换音乐时不够平滑
抢先体验版本依旧时不时有这种问题
我抓只鸡都会放战斗音乐
音效方面游戏有着不小的问题,人物说话时毫无音效,使得对话相对没有代入感
在目前版本中加入了大量人物对话配音,使得游戏的代入感更强烈
但有些配音实在是僵硬
游戏过场动画时的中文字幕与对话似乎并没有处理到位,会有字母或对话切换太快导致与角色嘴型对不上的问题(音画不同步)
shift跑步时仍旧常常会丢失跑步音效,特别是从小镇出去到泥地里极易丢失跑步音效 在遗迹中如果用喷气背包直接上到平台边缘就算已经松开空格键,仍旧会发出喷气背包音效
以及会有奇怪的音效残留 (例如警报声从遗迹中出来仍旧会响个不停,甚至在睡觉时仍会响,以及切割材料时的声音会在很远处都能听到)
操作
游戏的跑跳操作流畅,镜头移动相当平滑
在台子上做东西时常常会对不准导致看不见某些部分所需材料,希望能改善
较之早期版本来说,在组装台加入了显示全部配件以及一键回收的功能,使得组装更加便利,在组装时即使不对准位置也可以成功组装,方便了玩家进行组装

其实这个游戏叫波西亚猴子
挖矿时是按镜头对准的方向挖的
长按挖矿时将镜头对准后方将会挖到后方的石头,而游戏人物不动(这不科学)
在遗迹探测时人物必须站立不动是一个值得诟病的元素(这大大拖慢了我探测的速度)
游戏性
游戏的元素非常丰富,集合了RPG与模拟经营要素
遗迹探索、餐厅小游戏、玩耍以及挖矿系统都让人眼前一亮
目前可以制造的物品相比之前大有提升,但仍不足,希望能在之后的版本中看见更多的可制作物品
大大丰富的支线任务使得游戏中的每一天都能充实的度过,即使手头已经没有任务了,仍能通过玩(yue)耍(hui)来消磨时间,游戏的可玩性在EA版中日臻完满
相比起之前的版本,战斗的比重大大增加,但有不少的问题 在被怪物围攻时硬直太长导致无法轻易脱身,怪物攻击前摇出现后立刻躲避但似乎判定必中(即使我已经逃离怪物4个身位)有时候攻击怪物时会走到怪物头顶上
目前游戏的节日和活动似乎过于稀少,日历上翻了几页也只有春季的送礼物,望后续版本能追加更多有趣的活动(比如XX大赛?)
剧情
游戏沿用了RPG常用的古代文明重建世界观 但果然还是约会比较重要;-)


如果能在剧情上继续深挖光明教会和科研中心的冲突,并且有站边选项似乎是不错的发展?
游戏的剧情相比之前更加充实,看得出教会和研究中心的矛盾之尖锐
但游戏主线应当是围绕主角的工坊展开,对于工坊对手的刻画稍显不足
总结
相比较之前的版本,目前游戏已经逐渐完善,在EA阶段已经看见了这款游戏的魅力与令人着迷的游戏性,希望能早日看到游戏正式版推出的那天,让玩家在波西亚的时光更加绚烂多彩。