感谢牛关和开发者。最近赶项目,沉迷工作无法自拔,牛关上的少了,评价也是险些鸽掉。罪过罪过。
回到正题,游戏本身是一部有些意料之外的作品。要知道玩了无数辣鸡游戏之后,我的内心已经无比平静。而这部游戏可以称得上“有趣”,能够吸引我不断地玩下去。同时虽然有很多不完善的地方,但整体的玩法、风格已经可以很好的体现了。从一个demo的角度上讲的话,完成度很高。

先上个工坊的图压压鲸
游戏的美术风格很清新明亮,人物虽然普遍比较难看,但是怪物的设定挺有趣的。建筑看起来也很舒服。
游戏本身应该是非常有经验的开发者制作的,虽然BUG是不少,但是基本上可以正常游戏。没有特别尴尬的直接爆炸那种BUG,除了会不断吃内存可能导致系统内存不足强制结束游戏进程之外。但这也只是优化方面的问题。

这算是一个不太好发现的bug
内存占用示意,几个小时的游戏之后
另一个比较影响体验的bug是睡觉存档后退游戏,可能会丢失最近一天的游戏记录。
游戏的对话和演出基本上比较自然,没有尬聊的情况发生。
主要比较不满意的一个是不能随时查看自己能做什么东西,接订单不方便。另一个是订单不能取消,我不小心第一个任务就接了一个造木板的任务,以为是简单任务。结果发现造不了,翻了一阵列表想起大概需要切割机。这时候铜锭都瞎鸡脖造东西浪没了,矿洞进过一次,钱也没有了。最后还是靠打猎卖烤肉凑够80块钱挖煤门票,终于才获得解放。
体力这个设定也有些不太科学,尤其是捡东西和翻滚需要体力。可以看到主角连跑带跳长途奔袭不带喘气的,但是却捡不了东西。后期体力过剩严重,希望制作者可以想出相应的办法来解决这个问题。

你们看第一张图的时候可能好奇为什么我的工坊名字怪怪的,其实我也想知道为什么开发者在这里面加入了一个谜之屏蔽列表。

喵喵喵?

二分

再二分
最后只能退而求其次。

另外游戏做了一个特别的限制:鼠标指针不能移动出窗口。我理解为啥这么搞,但实际上感觉近几年的游戏这么做的已经很少了。窗口模式**验是很差的,因为拖动窗口需要一阵蛋疼的操作。
总之瑕不掩瑜,这部作品很有潜力,期待正式发布。写的很杂乱,回头修改润色一遍。再补充一些内容。