虽然成为了野蔷薇的测试员,但还没从右哥手上拿过key,惭愧,这个游戏也是在steam上下载的alpha版本,总共玩了6个小时,说一下玩下来的感受。
游戏的美术方面是值得称道的,向我们展现了非常美丽的田园风光,前面几位评价的大佬也都提到了这里不再赘述。家里是有bgm的,但是到了大地图就突然没有了,有可能是大地图的音乐还在创作吧。家里除了一张床啥都没有实在是太单调了,每天为了睡觉还不得不来,进房间看一次加载动画,点床睡觉看一个闹铃的动画,再推门出去再看一个加载动画,看的很膈应,希望能优化加载速度或者换一种方式,让玩家在睡觉前在房间里能做点什么事情,加长进出门的时间间隔。
游戏流程中一下子跳到桥跨度太大,虽说是可以让玩家有摸索的乐趣,但是没有指引来来回回跑工作台和a&g建筑公司跑了两三遍才确认了需要多少材料。我一开始还以为青铜斧需要2级工作台才能完成,还在找有没有什么支线能给我30个硬木的逛了一大圈。而且我还以为桥造不完不能去商会接任务,第五天实在没钱了去商会看的时候才发现公告板上面有个感叹号。
游戏的采集数量有点略多,不谈商会每日任务和石炉烧矿的时候的木材消耗,做出全套物品加修房子需要200多个木头,100多个石块,300多个铜矿石,80个沙子,80个硬木,48个纤维,40个破毛皮,本身就枯燥的收集因为动作不流畅而更加无聊,影响游戏体验。
我有一个想法就是可以招募一个学徒,玩家每天可以指派他做一种事,比如砍一天的树或者挖一天的矿,到晚上他把东西交给玩家,玩家就负责给他做斧头镐子,再满足他的物品需求就可以了,比如今天要喝个5个牛奶,明天要一件衣服什么的。
还有一些杂七杂八的小问题:
跑步shift很鸡肋,只有最后几天实在没事做的时候才敢撒丫子跑,好好逛逛地图,平时都是花干净最后一滴体力再回家睡觉的,但那个时候地图已经探索的差不多了,没去过的地方也就大遗迹和码头了。我也建议跑步的体力和采集战斗的体力分开。
体力系统有点类似星露谷,但是好像3点不回家也没有什么惩罚,那还不如每天干到3点再传送回去,还剩下回家的路程,可以设置比如2点之后还不睡第二天体力回不满,或者3点倒在野外被送回家会扣钱这种设定。
按G打开的设计图界面如果点右上角红叉关闭的话,会挥舞一下武器,我上次就靠这个拆掉了我装了6个青铜锭材料的石炉。
进出建筑物摸一下门的那个动作很不走心,建议改成蝙蝠侠阿卡姆系列里那种推门出去关门然后黑屏切场景的样子。
游戏内小姐姐都不怎么样,也就一个大胸修女诺拉比较好看一点,希望能美化一下人物。
我在第一个星期日晚上7点的镇长集会那里好像出了个bug,我在那等到快8点迟迟没有触发剧情,我点了进入商会画面有一半变灰了的时候镇长开始说话了,好像还介绍了两个店长给我。
镇长的家,建筑公司,研究所的内饰好像都是一样的,而且镇长的家有点太寒碜了,商会建筑那么大。
工坊招牌的字最好在大一点,例如泰啊,意啊这些笔画多一点的字眉毛连着胡子,糊在一起不是很好看。