我试图避免将此作标签化地称作“3D版牧场物语”“3D版符文工房”。
但本作中其他游戏的影子实在太容易浮现到眼前来。按目前版本的情况来看,本作还没有出现能够让人眼前一亮,而去除掉标签化或者同质化刻板印象的独特系统。
优点的话, 画风确实讨喜,美术方面值得表扬。(不过人物长相都不太好看这一点简直也是继承了星露谷物语) 自定义的工坊名字会显示在招牌上、石炉等工作台产出的材料模型会显示在台面上这些小细节确实能够体现制作者的用心。整体来讲,砍树、挖矿和打斗等的手感也还算不错。
然后是希望改进的方面。当然以下提到的问题也有可能仅是因为alpha版不完善,希望后续能够推出新内容。
1、主线任务,从前面制造工具,制造石炉到后面搭桥这里个人认为跨度太大了,一下子需要玩家收集到铜矿石、锡矿石(需要在遗迹副本挖矿)、硬木(需要青铜锭制成高级斧头来砍树)和青铜板材(需要升级工作台)这好几种中高级材料。任务流程显得太长。而且讲点道理,木板桥为什么要用青铜板材做桥面啊摔!
2、金钱和贸易系统,目前玩到搭桥任务这里,除了进入遗迹副本要攒的80G,以及升级工作台需要1000G以外,基本没有金币什么用处了。食品店里买不到恢复体力的消耗品,工具店或者商会也买不到急需的高级材料。如果再进行完善的话,期望能够与城镇里各处NPC进行一定程度的贸易互动。例如:可以从NPC那里购买到手里急需,或者任务需要的材料和道具——即使是一定程度上的高价;也可以将自己冗余堆积的材料合成其他物品,出售给对应需要的NPC,而至于哪个NPC最近在收购什么商品这些信息,再让玩家自己去通过游戏内渠道进行收集。
3、画面方面,似乎还有待进一步的优化和调整。游戏目前似乎只能通过u3d自带启动器调整简单的视频设置,更高级的画面设置还没有地方进行修改。玩任何游戏都必关垂直同步的自己在这一方面实在是不太习惯。
4、关于副本。目前开放的这一个副本中没有任何怪物或者机关等探险要素,仅仅是太空工程师一样的反复挖矿,很容易使人乏味——而且还要挖出10个旧零件来升级工作台。自己更喜欢的是MInecraft这种随机生成的地下洞穴,除了矿物和怪物以外,还有矿场遗迹、刷怪笼和奖励箱等多种探险要素。稀有矿物的诱惑与怪物、岩浆的风险并存,是Minecraft探险旅途的一大乐趣。
本作里,在遗迹那里往坡上继续走,能看到另一个更大的遗迹。尽管目前版本暂未开放,但再参考游戏中各种对话,制作者也应该是有计划在以后推出后续的遗迹副本。加载画面提到的“古文明”也是为后续内容挖好了坑位等待着完善。对这些内容,自己还是非常期待的。
嗯目前能够想到的大概就是这些,仍然是希望本作能有一个属于自己的特色玩法。因为自己属于那种喜好探险,不愿意整天重复挖矿劳动的玩家,因此对游戏玩法取向性较强,比如更期望丰富的战斗系统,像个赏金猎人一样收取商会任务赚得酬劳然后再花天酒地地挥霍掉,而懒得去反复刷副本挖矿石找材料。以上的改进观点只是按自己期望提出的想法,仅供作者权衡参考,不一定就对游戏本身有益。
另外,给开发者推荐一个小游戏《GOCCO OF WAR》。尽管玩法有较大差别,但相信无论是在画面风格、操作手感还是多人社交方面都会有一定的参考价值。
Aarondyj [开发者] 1年前
EllisNewman [作者] 1年前
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