注:本评测标题化用自《洛丽塔》“我的生命之光,我的欲念之火”,但游戏剧情和角色情感与《洛丽塔》无任何联系。
画面音乐:8(阴暗的画面配合阴森的音乐,氛围渲染出色)
经营模式:5(重复性过高,单调乏味)
养成模式:7(合***鉴众多,互动方式多样,麻雀虽小五脏俱全)
主线剧情:7(BE比TE精彩,真结局在情理之中,却有点故作高深)
综合评分:6.5(如果steam有中评,我会给中评)
++画面与配乐诡异又和谐
++风格统一的暗黑系氛围
+丑萌的合成人与养成模式
+合情合理的众多结局(真结局除外)
-毫无道理(和提示)的结局后删档
--单调、枯燥、重复的经营模式
游戏时长:5H
心脏坚强的 暗黑剧情党 、吃得下 猎奇画风 的玩家
为了可爱的女儿或者模拟经营而入坑的玩家 请再考虑一下 = =
你是一名炼金术士,你爱你逝去的女儿如生命,想要收集足够的灵魂使女儿复活。
于是你运用各种原料制造了人工生命,并驱使她们为你赚钱。
待合成人长成,你会献祭她们以获得灵魂,最后将灵魂注入到女儿的尸身里。
本游戏有着暗黑系的外壳,模拟经营的内核。
剧情主线是探索女儿死去的真相,并尝试让她复活;主要内容则是作为炼金术士,炼制各种合成人,然后赚钱养家、献祭人偶、再合成新人,直到探索出女儿的灵魂配比,走向结局。
其实这款游戏的风格足够新颖,对于不排斥暗黑向剧情的玩家来说(比如我),他们很可能会被“炼金术士使用禁术复活女儿”这一主题吸引入坑。然而,深入游戏后,玩家们才会发现:我们所执着的目标,当真就是一具尸体,从开始到结局躺在床上,与玩家没有任何互动、没有主人公自己对女儿的回忆、甚至在结局中也没有任何台词。
所以玩家在游戏里都在做什么呢?答案是赚钱。在我5小时的(全结局)游戏流程里,关于主线、dlc支线剧情的探索大概只占30分钟,剩下的4.5小时,都在经营模式里度过。
而本游戏的经营模式是什么样的?就是驱使你的炼金合成人,去小镇不同的店面里打工赚钱。简单枯燥,奖励就是金钱和合成人的经验值(顺便解开支线剧情)。
当然,在坐等收钱的同时,我们也要细心呵护合成人的感情,免得她们不堪忍受而跑掉;再认真一点,可以买礼物投喂她们,她们也会回以信件与你交流。
但是,这种做工-收钱-买礼物的模式,我们重复两个星期(游戏的时间以周为单位),没有问题;四个星期——有点乏味;八个星期——只能说真的无聊。然而,游戏要打通真结局,必须找到注入女儿灵魂的数值的正确范围,而重复实验直到成功所花费的时间,正常来说需要五个月= =当然,也可以使用某个道具,使每个月能够重复实验,但我并没有那么多合成人能够献祭。
凭心来讲,游戏设置每月只能实验一次很有道理,并且每次实验失败也有不同的结局,但是架不住它的经营模式真的太单调了。《美少女梦工厂》好歹能在打工上课之余带女儿去旅游(而且女儿还会长大,还有突发事件),但本游戏的经营只有打工赚钱,赚钱的场所也只有一个小镇。
此外,游戏免费dlc还加入了“富有的国王”结局,要求满足拥有100,000金的条件。我算了算,以我的合成人的平均水平,不吃不喝大概需要25周。所以最后只能祭出CE小齿轮= =
上文已经提到,我们可以和自己的炼金产物培养感情。
在游戏中,我们可以炼制出数十种画风猎奇的合成人,她们各有各的脾气,各有各的长处,心情不好会发飙,互动多了也会给你写信撒娇,看久之后,我们甚至也能从诡异的画风里找到合成人的可爱之处。本游戏在与合成人的相处上,可以说很有诚意,甚至我一直在想,我的女儿到底是躺着不动的那一个,还是陪我玩耍的这一群?
但是,我们想要打通结局,就必须把这些为你赚钱、给你写信的合成人献祭成灵魂,来复活你的生命之光,你心心念念的女儿。
而这时,可怜的合成人会苦苦哀求、哀哀哭泣,而你却冷漠地将她害死。如果玩家真的投入了感情,那当然会有所触动,但这触动会因为不断的献祭而变得麻木;如果只是单纯地为了结局,那也正好麻木着前进。于是我们又陷入了麻木养成与单调经营的死循环。
当然,在dlc新加入的结局里,我们也可以放弃离世已久的女儿,珍惜当下。但最终主人公会被渴望自由的合成人杀死,原来两方都不过是虚情假意。
这是我最喜欢的一个结局,绝对不是传统的大团圆,但也算得上意料之外,情理之中。
最初这个游戏确实抓住了我的好奇心。这是一个传统的、凡人妄想逆转生命的故事,还有诡异却和谐的画风、阴森但应景的配乐,主人公把道德与人性抛诸脑后,只为了抓住女儿复活的一点点希望。但随着剧情线的充实,这点希望也成了海市蜃楼。
根据我们对待女儿、合成人的不同态度,游戏可以解锁不同结局,不过各个结局的整体风格却是统一的——给你一点希望,再看你滑向深渊:人类终究不能违逆生死,作恶者也终将自食恶果。游戏的阴暗风格贯穿始终,故事有悬念也有终局,虽然在格局上没有什么大的突破,但游戏风格独特,多个结局也各有逻辑,从剧情上的体验已经算得上不错。