这是一篇反馈,重点是反馈,不是介绍。
《我和我的小屋》是一款十分休闲的,童话一样的,完全没有任何致郁元素的RPG(大概)游戏——介绍部分结束。
正如标题所说,这个游戏的主题是“我”和“我的小屋”——才怪。比起关心自己的装扮和自己的小屋,种树和不停地刷任务才是这个游戏中占据了大部分时间的内容。毕竟待在屋子里除了浪费时间其实一点用也没有。如果不是为了成就谁会去打扮自己和装饰屋子呢?我相信上面所说的正是大家的感受,也是这个游戏对玩家心态的又一次讽刺。(狗头保命,滑稽保命)
事实上,上面那一段表达了我对游戏内容与标题关联度太低的愤慨。
下面是关于各种问题的反馈。
1 在教程中的各个阶段,只要你做出和教程不符的操作(如,在放椅子的时候切换到放椅子之外的任何一个界面),就会导致教程进度卡死,因为按钮按不动了。
2 餐厅任务右上角的那个座位只要一直按就可以在小黄人上座之前提前把那个小黄人的需求按掉。
3 橘猫任务中(以及其他类似情况)垃圾会刷新到一些很奇怪的地方,比如小板子和屋子下面,导致点不到。
4【观察到新版本已修复】时间的进度条不会走。
问题反馈到此结束。
下面是关于体验的反馈。
1 “读取场景”作为按钮上的文字让人有些迷茫。换一个词会不会好一点,比如“进入场景”。毕竟一般“读取场景”的意思是正在读取吧(望天)
2 各种菜单用鼠标滚轮滚动的时候移动速度过慢,只有用鼠标拖动才能有效的滚动菜单。
3 (我相信)(我觉得)游戏内容对于大部分玩家来说,重复度过于高了——也就是过于枯燥了。反正我的室友一致认为这游戏过于无聊。虽然我拿着小仙女模型玩着换装暖暖还是挺舒服的。玩的动力只有线索和新的装饰啊什么的。然而尽管打扮和装饰有属性的加成,但是这个游戏的属性又过于没有存在感了。毕竟任何一个地方都没有明示或者暗示玩家魅力和舒适有什么帮助。
4 关于线索。总觉得剧情设计的太明显了()明明是一个收集线索破解悬案的设定,但是到二阶段基本就都明白了。
5 人物的某些表情……嗯,有些鬼畜。
6 正如我开头所提到的,小屋和“我”的存在感过于低了。既然标题是“我和我的小屋”,那么是不是应该提高一下它们的权重。我不清楚游戏具体是要表达什么或者设计理念是什么,所以这里不多说。
嗯,先这样。
橘喵喵 [开发者] 1年前
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