Xcom模式下的RPG,不能说是优秀,但是比平庸稍微好那么一点……
氛围营造,视野控制以及探索和战斗的切换都算做的不错,非常有潜行类游戏的感觉,特别是铁人模式。
有一些针对xcom的改进,比方说概率可以是100%命中或者暴击,技能cd由击杀来完成冷却而不是拖时间,有三方混战的情况,还有就是射击精准跟距离相关,相对而言解决了xcom中很多过于概率而与“策略”冲突的东西。
但是问题也很突出,高难度下中期游戏难度提升过快,而且是纯粹的数据门槛,好比敌人26血的时候无声武器全3级,全队3人至少2个暴击才能一轮击杀。好不容易解决了概率的副作用,最后又还是投归了概率的怀抱。
对于反复读取一个存档出现的“作弊”嘲讽我觉得还好,非要特定全暴击来过关确实也很无聊,毕竟那样前期就能达到后期的输出水平了,确实不应该。